谈起大家的艾泽拉斯,虽然是漂亮而又富庶的,这些年,其地图不断发展,蕴含着的众多藏宝也就一一闪过起来!
地球时代,只有卡利姆多与东部王国二块内地相临,但那时候玩家便会觉得一望无际;
TBC时代,外域的出現使我们了解原先艾泽拉斯并不仅是宇宙空间的唯一;
WLK时代,皑皑白雪的诺森德更让玩家感受到冰雪王国的迥然不同;
再到CTM版本,随后也是潘达利亚,或者再次穿越重生,最后重返艾泽拉斯,但你要会觉得地图真的是越来越大吗?
毫无疑问,这么多年大家的座骑速率在持续提高,因为地球时代只有飞奔,因此 跑完全图虽然得花销许多 時间......
自打拥有座骑,玩家的挪动速率提高了一大截,从此无需行動迟缓啦;
从280%到310%,并且内地航行也会对外开放,高新科技在发展、速率在提高,玩家再也不能觉得像小乌龟那般慢慢挪动!
并且传送点变得愈来愈多,这也可以节约许多 時间,已不是仅有的航行管理人员,随后玩家也便会变得愈来愈懒!
更关键的是,伴随着“中式快餐”的愈发比较严重,玩家具体主题活动的地区也在持续降低,众多落伍的地图基础全是人迹罕至的,这自然是一种非常大的消耗,但也是万般无奈的事儿。
尤其是WOD版本的破碎海滩新船,让玩家变成了一只只坐井观天,总是享有家的幸福,哪会体会德拉诺的气贯长虹?或许暴雪游戏的原意是好的,但玩家到底是变得愈来愈懒,走一步都是会感觉累,哪管外面全球的一点一滴?
虽然110级拥有很多的世界任务,也曾让郊外人潮人海,也曾被禁飞所困惑,但这一切终归变成了以往。现如今的破碎群岛逐渐被玩家忘却,就算是赶到阿古斯全球,也会见到郊外的人迹罕至,虽然这不是玩家所感见到的,确是迫不得已应对的。
这么多年,妖兽的地图变得愈来愈小。
憧憬未来,8.0版本也会接踵而来,及时会出现大量的地图等候玩家们前去探寻,也会让艾泽拉斯的板图变得更高。但,这往日的一切能否又会变成海市蜃楼图片呢?我觉得会的,看起来热闹的身后掩藏着的全是匆匆忙忙的消逝,许多 玩家乃至要说还比不上地球时代那样飞奔呢,最少见到的物品全是十分具体的!
实际上,高新科技在很快发展着,一切都是会变得便捷起來,当然也会让大家变得懒散。即使如此,牛哥還是觉得“没事儿走两步”吧,沒有针对性的走起來,只是是为了更好地手机游戏而手机游戏,而不是为了更好地物质化的物品。毫无疑问,简易的身后究竟让妖兽遗失了过多的原生态。