我从腾讯王者荣耀S7賽季到现在的S9,横纵近千场排位,却自始至终彷徨在王者段位,有遇上过高手带抢人头,也是有被神同伴坑到12连输的纪录,1打9的界面真是残暴无比,说真的,王者段位水过深,下边我就给大伙儿盘点一下,排位中出現什么英雄早期心理状态便会崩!
一、嬴政
做为一个务必用点卷才可以选购的英雄,因而他的出场率并不高,在这里届KPL比赛场上,职业玩家数次应用嬴政carry整场,搞出极高损害,因而一旦有周免主题活动,不论是人是魔,必须选他来上单秀一把,可通常并不是变成正对面的人头数自动取款机,便是怂到躲在后面害怕放专业技能。
二、安琪拉
中低端局登场率十分高,开始游戏后基础全是秒选,四级前躲在草丛里耗费对手,四级后暴发高一般能够一套带去个同级别上单,看见损害没脑子,可安琪拉的专业技能必须预测,因而大多数召唤师全是专业技能皆空,再再加上令人心醉的跑位,中低端局必须看运气,高端局也是无法跟上节奏感。
三、高渐离
自从KPL比赛场上AS仙阁的无痕迹和AG超玩会的忘情,应用高渐离偷家,而且数次反转形势至今,我身旁的同伴就专宠他一人,可并不是用高渐离的全是高手,野怪反不上,捉人抓不上,要想秀个实际操作,下一秒就被正对面抓死,真是十个九个半坑。
四、悟空
猴三棍平常還是十分强大的,早期刷完野,几木棍带去一个酥皮,行走整场分毫不怂,可这关键在于召唤师的技能特长,往往能入选,彻底是由于礼拜天的猴三棍太过可怕,基础统统是被中小学生操纵的恐惧心理。
五、姜太公
KPL比赛场上的一举一动,大多数都是会变成普通民众召唤师仿效的目标,自打开发设计了姜太公管理体系后,朋友们在排位中也十分应用他,可要想搞出管理体系实际效果却钻冰求火,一旦早期沒有把握住节奏感,中后期基础沒有一切优点,遇上较为坑的,也是大大的皆空。
排位上分不容易,朋友们有你才幸福,跟随版本号的强悍英雄走,多扩张自身的英雄池才算是最关键的,要不然很可能和我一样遇到一打九的凄惨界面!