仙剑鼻祖姚壮宪在手游时期和中国较大 的服务平台之一腾讯协作,拿出了仙剑在手游时期的成绩表——《仙剑奇侠传 官方手游》登陆 iOS服务平台仅半天,即登上完全免费榜及畅销榜第一。
腾讯和斗山联合开发的《仙剑奇侠传》牌组手游登录iOS服务平台,迅速就走上了App Store完全免费榜和畅销榜的第一位。游戏里面,李逍遥、酒剑仙、景天和重楼等經典人物角色均以Q版的品牌形象出场,锁妖塔等地标性建筑也在游戏里面出現。最初官方网的手游取名为《天天仙剑》,后又改成《仙剑奇侠传 官方手游》。
手机游戏是一款类《我叫MT》的竖板卡牌手游,腾讯做为制片方,拥有 把控手机游戏重要环节的支配权,在手游销售市场中重度频出的现况下,仅有腾讯要敢再次以3D类牌组“视人”,由于她们懂自身的客户。这一款也是姚壮宪参加的第一个手机游戏。
姚壮宪,1969年生在台湾花莲县,游戏开发商。关键著作有1989年发布的《大富翁》、1996年《仙剑奇侠传》等系列产品。2000年居住北京市,就职中国台湾大宇资讯软星高新科技经理。
在这里考试成绩身后,实际上“姚仙”是一直有在探寻仙剑的手游化。
早就在和受权腾讯开发设计牌组版的《仙剑奇侠传》一年多前,斗山就期待根据发布ios版本的冒险类单机版手游《仙剑奇侠传五-剑傲丹枫》去通水手机端,在新平台持续仙剑单机版的經典,受制于硬件配置的“不行”,充足复原PC端的造型艺术主要表现是不太可能了,并且盗用成群结队,让本次实验以不成功结束。
这也让姚壮宪隶属企业斗山刚开始思索,只借助单机版和IP不能让仙剑取得成功,这一点在手游这一机会和风险性都更高的销售市场更是如此,因而开展仙剑IP上的受权合作开发。
二零一三年6月份,她们找到腾讯。