上周四,《王者荣耀》官方网就最近发布的新英雄如数太强而公布道歉。微博号@腾讯王者荣耀策划Donny 在微博中表明,精英团队在新英雄的强度操纵上沒有保证位,最近的一些新英雄全是在刚发布时强度过高,随后在公布后没多久就被消弱,给游戏玩家导致了“新英雄毫无疑问强悍随后卖的类似就消弱”的不正确印像,在这里向游戏玩家表明道歉。

该微博还提及,腾讯王者荣耀精英团队自称为会根据提升建议搜集、创建高端玩家意见反馈方式等方法,进一步操纵新英雄的强度,以避免 手机游戏的稳定性受影响。另外,团队还就“ADC位总体较弱”、“疑是JC职业队职业玩家掉分刷战斗力”等难题干了正脸的答复,称会下手科学研究和调研。KPL秋天赛冠军QG职业队的ADC位主要“hurt”(刺疼)也在微博中表露,官方网工作人员已向其服务承诺,下賽季ADC位会重归流行,也证实了官方网会对稳定性开展宣布调节。

一系列的信息都让绝大多数的游戏玩家表明希望,期待更均衡的自然环境能够尽早来临。但是,就在策划精英团队公布就稳定性调节作出服务承诺不久,一则@腾讯王者荣耀策划Donny 于一年前的微博被网民挖到。@腾讯王者荣耀策划Donny 在2017年6月5日传出微博,就那时候的AP位新英雄“干将莫邪”强度过高作出道歉。
那时候他在微博中表明,从策划精英团队的设计方案总体目标看来,她们是很不期待有新英雄在刚公布没多久就被消弱的,由于这会给游戏玩家们导致一种“大家有意让新英雄很强卖光一波就削”的不正确印像。除此之外,他那时候还表明,对于新英雄过强的状况,一方面还必须在强度把控上更为苛刻,另一方面很有可能也必须导入更高质量的游戏玩家(如职业玩家)来开展评定,以防止此类情况再次出现。

一年前微博中的一些表明与用语,与上周四就新英雄强度失调的道歉微博可谓是如出一辙。老微博被曝出后,一些网民又刚开始对将来的稳定性调节失去自信心,觉得这种道歉都仅仅招数,即说白了的“策划平时道歉”。
自然,实际上这并不可以立即说明本次的道歉就欠缺诚心,终究一切正常状况下沒有谁不盼望着自身用无数加班加点经常熬夜换得手机游戏的不断爆红。但是的确也期待之后相近那样的道歉能够屈指可数,以防产生“狼来了”的不幸。