由泉州市市人民政府和我国新闻出版业,国家广电总局数字出版司具体指导,移动游戏创业者同盟举办,北京市汉威性恒展览会有限责任公司和第一游戏参加协同举办的2014移动游戏产业链本年度高峰会(MGAS),于2015年1月7日-8日在厦门市国际会议中心酒店餐厅举办,银汉游戏应邀报名参加了此次交流会。在8日早上2014游戏“金翎奖”颁奖盛典上,名品服饰混合格斗游戏《时空猎人》凭着新势力特色的游戏玩法一举得到 了“玩家最钟爱的互联网移动游戏”巨奖。
玩家人气值锻造巨奖
做为游戏界的“奥斯卡奖”,这届金翎奖荣誉奖评审团组共收到各游戏公司递交的达标评为商品300尾款,包揽了流行游戏公司的主打产品。在其中移动游戏类荣誉奖有高达200尾款移动游戏商品争夺6个有关荣誉奖。除此之外也有怅恨久之游戏生产商和近五十家游戏新闻媒体的争夺金翎奖有关荣誉奖。超出350万的在线投票的玩家总数,与金翎奖核心理念“聚集玩家挚爱”高宽比符合。
《时空猎人》能在一系列商品中出类拔萃,与游戏自身的特色相关。2014年,《时空猎人》发布全新升级人物角色以后,迅速又开过第二章“宇宙战”,将全部游戏的情况从阿达拉星体跨向更为宽阔的宇宙空间。不断完善的游戏玩法特色让老玩家维持激情的另外,也持续吸引住新玩家对游戏的关心,让《时空猎人》的线上活跃性总数持续保持平稳增涨。
好游戏取决于自散播
玩家激情的实质实际上是对游戏文化艺术的深层认可。在《时空猎人》发布的2年中,玩家们在游戏的基本內容上,对游戏文化艺术开展了多元性的拓宽和扩展。在其中最普遍的便是对游戏人物角色的cosplay。在2014银汉游戏嘉年华会的当场,玩家们就曾饰演变成游戏当中的受欢迎人物角色开展互动交流,这一行为立即点爆了嘉年华会当场的疯狂气氛。而在接着的大半年時间中,更有玩家人群以游戏中的人物角色为情况,写作了一系列平时系列产品的喜剧电视剧动漫漫画,将《时空猎人》服装升级、新地图发布等內容变成了朋友中间的沟通交流话题讨论。让游戏展现出一种自发性的“泛趣味性”。针对玩家来讲,游戏这一媒介所安装的內容早已遥远超过了“关键点游戏玩法”的界定。
长期性经营沉定文化艺术
可以做到这一点实际效果,与《时空猎人》自身中长线经营的特点是离不开的。做为一款早已经营了2年的精典游戏,《时空猎人》在关键点,尤其是游戏情况、人物角色和游戏游戏玩法上持续开展推进自主创新。根据这类自主创新,全部游戏的情况早已从一开始非常简单形象化的构造慢慢变成了一个媲美电脑网游的、填满探寻和游戏玩法的人生观。玩家彻底能够从这一巨大的人生观当中寻找最合适自身的点去开展选择、深入分析和自身感受。
这类方法在往日电脑网游的经营全过程中司空见惯,而且造就出一系列以玩家为行为主体的拓宽文化艺术。而伴随着手游游戏强悍发展趋势,在游戏销售市场慢慢稳居关键部位的局势,手游游戏文化艺术根据中长线经营产生气侯的时期已悄悄地来临。
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