腾讯王者荣耀体验区又㕛叒叕升级了!因为1月2日破旧立新削了31名战士坦克,早已造成了玩家明显的不满意!
对于此事,抗不了工作压力的缔妍总算向玩家让步了:
划重点一:31个太多了,此次只削4个英雄
先是,腾讯王者荣耀方案策划们将射手总体劣势的缘故归结为于战士坦克总体强悍,因而她们觉得消弱战士坦克的物理学防御力值是减轻形势最商业保险的方法。
可是却不知道,身子骨渐小衣带渐宽的还能叫战士坦克吗?屡屡消弱的花木兰等英雄,也早已变成了玩家心里的痛!
并且,如今射手对上大部分半肉還是能够有来有回。
这就表明真实抑制射手生存环境的,并并不一定半肉英雄,只是这好多个BUG英雄——高渐离,梦奇,苏烈,典韦。
因此 针对此次体验区舍弃消弱31个英雄的计划方案,只对显著挤压成型射手生存环境的四个英雄开展封禁,这不但是对诸多玩家权益的让步,并且总算改在点上有没有?
划重点二:从人民日报新闻指责刚开始,原先腾讯王者荣耀一直在致歉
上年人民日报新闻曾就颠复历史时间一事训话指责腾讯王者荣耀,此后腾讯官方踏入了一味发布原創非历史时间英雄的“穷途末路”。
虽绕开了天降的“欺诈青少年儿童的锅”,但也遗失了历史时间英雄给玩家产生的亲近感。
接着连续发布的超级变态新英雄,让原本还算均衡的大峡谷绿色生态速度失调,乃至给玩家导致“新英雄必定强悍随后就需要被削”的不正确印像。
直至10月份女娲娘娘发布将“民怨”送到巅峰,腾讯王者荣耀才如梦初醒,了解到新英雄的严重后果。
殊不知玩家却表明,作为方案策划却不会玩?改的也太好笑了吧?你见过像明世隐那样发布十几天标值削了一半的新英雄吗?
并且就拿此次解救射手的一系列行動而言,连本名射手的都看不下去的“标值一刀切”,你叫这些本名战士/坦克的玩家做何念头?
但好在,王者荣耀官方的端正态度,从来不逃避难题,也想要不断完善大峡谷的自然环境,提升体验区的真实功效。