DOTA2的TI与LOL的S联赛全是闻名全世界的电子竞技比赛,可几大比赛奖金差距非常大。这届TI7总奖金超出了2400万美金(约1.六亿rmb,,比上年的TI6又提高近三百万美金。最后得冠的liquid取得约1千1百万美元,而此外,据专业人士曝料,S7总冠军奖金仅为460万美金,仅有TI7的五分之一。
论线上总数,论赚钱工作能力,LOL都不容置疑地高过DOTA2,那为何最两年LOL的S总决赛奖金一直遥远小于TI呢?
LOL并不宜“全员砍手式”的营销推广
做为电竞网游,LOL和DOTA2一样,全是用英雄人物肌肤、虚似武器装备这类的物品来挣取玩家袋子里的钱。而羊毛出在羊身上,S总决赛与TI的奖金说到底都来源于这一钱。
Wings得到 6000万rmb奖金,乃至引起了CCTV2的关心
TI6的2000万奖金,便是由于V社开展了小红本的营销推广,用不朽、观赛感受、专用型太阳龙宝宝等虚拟商品吸引住玩家选购,随后将一部分选购的钱累积奖金池,玩家的选购激情做到难以置信的高宽比,最后做到了2000万美金。
从游戏机制上讲,LOL与DOTA2有显著差别。
涉及到的有两个关键差别。一是LOL并不是全部英雄人物完全免费,要开启全部英雄人物必须长期资金投入手机游戏,或是花销钱财,而DOTA2全英雄人物完全免费。二是DOTA2路人局跟赛事的定义彻底不一样,部位十分模糊不清,每个人都是有很有可能打carry。但LOL部位职责分工十分确立,一般玩家能熟练两三个部位就非常好了,全能玩家只占非常少占比。
匪夷所思的TI预言!尽管奖金比TI差了许多 ,但S系列赛总决赛的气势分毫不小于TI。这两个差别造成 了一件事:非常多的LOL一般玩家沒有完成英雄人物全覆盖。
对RIOT而言这就尴尬了。S6假如你像TI那般出珍宝肌肤,有非常一部分玩家很有可能压根就沒有开启这一英雄人物,也刚玩过这一英雄人物!英雄人物也没有,如何谈肌肤的购买欲望?TI每一次出小红本小绿本,DOTA2全是全员限时抢购全员砍手的节奏感,而LOL较为难保证这一点。LOL更便捷做的是平平淡淡,隔一段时间推一波肌肤,而这类方式很合适当今的联赛比赛规则。
RIOT的经营终究了不可以玩“一波流”
从一开始,RIOT就设计方案了专而精的联赛方式。最高层是S总决赛,下边有LPL、LCS、LCK等一堆分赛区,LPL下边也有LSPL和大城市挑战赛等次级线圈比赛,产生一个平稳的金字塔式。当这一方式成形时,TI的众筹项目奖金体制还不象如今那么瘋狂。
这儿不探讨联赛体制和TI的联赛体制谁更出色,单说为何联赛方式下S总决赛无法做到TI那麼高的奖金。
最先,像LPL、LCS、LCK这种联赛,包含S总决赛,全是周期时间长、比赛职业队多的线下推广比赛,这正中间的成本费十分高。
拿LPL举个例子,2016年分2个賽季,每賽季有12支团队比赛。夏季赛要从1月14日打进4月10日,一共打96场BO3,所有是线下推广赛事。而TI6资格赛线下推广赛仅打过四天就完毕。上年的S5总决赛,从法国巴黎、纽约、阿姆斯特丹一直打进纽约,为时一个月。而不久完毕的TI6全过程在洛杉矶举办,为时也仅有十几天。
一般来说,掏一样的钱,花在比赛大操大办上的钱越大,交给奖金的钱就越低。许多 信念粉说腾讯官方小家子气,不肯拿上千万奖金出去,这实际上有点儿诬陷腾讯官方了。
次之,联赛是长久性的,不用靠营销手段来扩张名气,而必须长期地把玩家专注力聚焦点到比赛自身上。
LOL全明星的导入,提升了艺人培训的机遇
大家一直抨击跟DOTA2出色的手机游戏内观赛系统软件对比,LOL真是落伍了一个时期。是RIOT技术性不足,做不出来那般的观赛系统软件吗?
RIOT压根就没想过要玩游戏内的观赛感受。他们期待玩家看球赛只根据2个方式,要不是网络直播平台(最好官方网的),要不是赛事当场。这与RIOT的联赛基本建设是一脉相承的。仅有玩家都去当场或是手机看直播,LOL联赛的门票费、转播权才可以卖的出来,品牌知名度也才能够提高。
但沒有观赛系统软件,RIOT就又少了一个推销产品小红本、小绿本的产品卖点。因此S总决赛的总冠军奖金也只有适度原则,一直滞留在五百万美金。
无论是五百万還是1000万,都比多年前的奖金高过多。TI7总奖金做到前所未有的2000万,其寓意十分明显。终究2015年NBANBA季后赛奖金也才1400万美金,澳网公开赛奖金也但是2500万美金。TI7奖金位居这一等级,针对流行阶级认同电竞的使用价值有重大意义。无论是奖金高