1.基本属性
1.1损害:指每发子弹击中特殊部位的损害,针对不一样的子弹也就是说枪械判定部位是不一样的,如原生态5.56NATO 系列产品仅有头和别的2个判定,针对绝大部分轻机枪则有着头/胸腔/四肢三个判定;一些大杀伤力(7.62/12.7)自动步枪如AK7.62,ODEN则会出现头、胸、别的三个判定(仅有击中乳房才可以保证枪械理论上的TTK),针对一些奇怪的武器装备,一般是装了子弹变换零配件的及其狙击步枪,则会细分化 头、上胸(含肩膀)、下胸及腹腔,大臀、躯体那样,例如AX50和HDR事实上打上胸损害和暴头损害基础相差无异。
损害能够根据自定枪击(HUD显示信息剩下血条)检测,损害均为整数金额
1.2射速:一般默认设置指每分能够发送的子弹数,那麼能够比较简单的得到
每秒钟发送数=RPM/60,枪击间距(ms)=60000/RPM
射速能够根据鼠标宏定时执行单击按住時间,根据 应用子弹数 对 设置时间 开展线性回归得到比较精确的值
一部分枪械先发子弹具备枪栓廷时,可是线性回归法由于应用线性拟合后切线斜率测算顾不受影响
1.三秒tk(shot to kill):击倒所需子弹,一般默认设置指不暴头时必须子弹数,一部分有多种判定的枪械,由于沒有约定成俗的叫法,可是我还是习惯性倘若仅仅规定击中胸腔则可以用这一来测算stk,如果规定击中乳房(典型性便是fal,2枪死务必全打胸,打腹腔就需要3枪,就表明大部分情况下沒有基础理论中很好,oden好一点,一枪胸一枪随意部位就可以二枪死),倘若是击中上胸,例如AK5.45 AUG5.56 三个阻击等,就需要把持续击中小部位难度系数还要多方面考虑到。
1.4ttk(time to kill):击倒所需時间,ttk=(stk-1)*枪击间距
具备先发廷时的武器装备ttk必须再加上廷时時间
有效射程:大家都知道cod并不是拟真游戏,以致于子弹在不够一百米时便会因法术而损害机械能,进而使破坏力降低,不一样枪械的有效射程衰减系数是仅次损害和射速的关键属性,决策了一把枪的优点间距在哪个范畴。
2.各枪械损害与射速、有效射程属性(无零配件)