昨天,CDPR总裁Adam Kiciński 在波兰投资者Q&A大会上表明,《赛博朋克2077》的DLC不容易低于《巫师3》,而且他还填补道《赛博朋克2077》的DLC电影宣传方案和她们在《巫师3》时所做的相近,即在方案的开售对话框前三个月发布扩展包。
《巫师3》有两个大中型的DLC——《石之心》和《血与酒》,也有许多 小的DLC和别的事后加上的內容。换句话说,从规模上看来《赛博朋克2077》最少会出现两个大中型DLC。
此外,因为疫情爆发造成 CDPR在线办公,危害了手机游戏本土化的过程,在VGC的访谈中CDPR的市场拓展高級副总裁Michal Nowakowski提及了有关的內容:
“本土化过程碰到些不便,特别是在视频录制知名演员层面,大家早已取得成功录完后绝大多数画外音,但一些地区是最终才可以视频录制的,但是大家不太担忧,由于我们可以事后开展视频录制,而且以数据补丁下载的方法添加游戏里面,因而当游戏玩家选购九月份开售的手机游戏时,她们很有可能只必须下载一个文档加上缺少的视频语音一部分就好了。”
他提及本土化的配声是现阶段因肺炎疫情遭受危害、唯一必须留意的地区,别的阻碍都摆脱的差不多了,顺利开展。绝大多数手机游戏的当日补丁下载全是一些BUG恢复,非常少有缺少视频语音的,这也是由于2020年特殊情况导致,针对游戏玩家而言应当不容易有很大的难题。
除此之外,大会中还提及:
开发设计高級副总裁Michal Nowakowski表明将为下一代街机游戏机公布《赛博朋克2077》的独立的、显着提高的版本号,但并不是先发。
选购XboxOne版的游戏玩家将在能用时完全免费得到 XSX版。 “玩家决不应当迫不得已2次选购同一款手机游戏或付款升級花费。”但由于PS官方网沒有公布,因而没法确定。
CDPR的千余名职工如今都在家办公,有近600名职工从业了赛博朋克新项目(单机版与双人对战),大概有130、150人承担质量检验。
已在大部分销售市场得到 定级。
实体线版的生产制造不容易遭受危害。
对预订总数觉得令人满意,现阶段PC版预订量要高过服务器版本号。