爷青结!《看门狗 军团》中狗哥最后也变成了路人NPC!

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在上年E3游戏展中,育碧游戏产生了集团旗下黑客主题开放世界游戏游戏《看门狗》系列产品的全新作《看门狗:军团》,历经一年的健全和改善后,游戏总算要在当月的29日宣布上线。

 

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目前为止,“黑客”主题的游戏好像仅有育碧游戏一家做变大起來,而育碧游戏对《看门狗》的对策也不是像《刺客信条》那般走年货礼盒路经,显而易见是想认真打造出一番。可是系列产品的用户评价和关注度从《看门狗2》刚开始展现断崖式地降低,《看门狗:军团》的公布也没能挽留系列产品不断不景气的低迷。

 

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归根结底,也许跟《看门狗:军团》的游戏设置相关。在本作中沒有说白了的“固定不动主角”,游戏中出現的每一个NPC全是游戏玩家能够操纵的目标,依据人物角色不一样的特性也会使游戏的迈向迥然不同。多种多样的可操纵人物角色确实能够使游戏的游戏玩法各种各样,但随着也产生了一个难题:沒有固定不动的主角就代表着游戏主线任务的故事情节仅仅个“架构”,可谓是“每个人都能当英雄人物”,这跟开放世界游戏的支线任务又有何差别呢?

 

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此外一个引起游戏玩家不满意的缘故是:在《看门狗:军团》中,官方网表明初代的主角“艾登·皮尔斯”可做为游戏中的主线任务角色出场且适用自定,但是必须游戏玩家选购DLC才可以开启人物角色。上边也提及了游戏中沒有固定不动的主角,那么就代表着随意选本人都能够感受故事情节,大家的“狗哥”便是被育碧游戏自身弄了个“官方网MOD”套来到游戏里,乃至也要掏钱才可以玩。原本这一份情结牌你搞好一点也就而已,但看一下这一造型设计,社会哥变成了一脸络腮胡子的中老年油腻大叔,简直转向技术性就没有一个能比得过“育婊”。

 

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《看门狗》初代在二零一四年开售后马上受欢迎了全世界,一年内销售量也是做到了干万套之上,摆脱了育碧游戏单独原創IP的最高纪录。游戏情况开设在了纽约,大家所饰演的“狗哥”艾登·皮尔斯真实身份是一名黑客,关键突显了互联网时代下的分歧与安全隐患,并在故事情节中交叉了有关“狗哥”恩怨情仇的小故事,画面感十足。游戏的总体设计风格偏压抑感,穿着大衣、戴着棒球帽并蒙着面巾纸的主角赚足了目光,再再加上忧郁的性情让众多游戏玩家们觉得黑客就应该是这一模样。虽然游戏存有着反复的支线任务过多、界面缩水率和槽糕的安全驾驶触感等难题,但《看门狗》毫无疑问把“黑客”主题携带了一个新的高宽比。

 

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在汲取了游戏玩家的意见反馈之后,《看门狗2》在游戏游戏玩法上作出了非常大改善,殊不知故事背景却从一个黑喑压抑感的纽约转为了艳阳高照的美国旧金山。游戏中的主角“马库斯·哈洛”与他的精英团队也从初代的本人恩恩怨怨迈向了我国仁义,她们绝不忌讳地为外部展现着自身,初次把“黑客”的真实身份携带了橱柜台面。系列产品在2代的诸多改变并沒有获得游戏玩家的亲睐,游戏被诟病的支线任务還是大势所趋,故事情节设置尽管比最初代更加宏大,可是事实上在描述的全过程中稍显困乏,造成 游戏总体平平常常,最终2代的销售量仅有三百万份,还不如初代的三分之1。

 

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说到底,《看门狗2》的销售量萧条关键是由于更改了对“黑客”的精准定位。在大家眼里黑客是一群有技术性、有探寻精神实质、不被管理制度所拘束的一群人,但她们只有处于不值一提的黑喑角落里中开展,一但被发觉就失去它本来的层次感。两者之间给他套上“拯救地球”的标识还比不上自身把布局缩小一些,显而易见细腻描绘过的现代主义更为吸引人,终究黑客不是什么漫威英雄,她们仅仅一群平常人而已。

 

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育碧游戏在游戏的设计方案上一直具备提升和自主创新,但在每日任务的设计方案上又有着着显著的薄弱点。如同《刺客信条》那样,从零开始被造就出去的出色素养是无可取代的,可是系列产品事后的著作“公式法”越来越严重,游戏玩家在玩够了这一套说白了的步骤后,当然也就失去对游戏的兴趣爱好。显而易见《看门狗:军团》也没能逃过这一预言,更何况游戏的精准定位也跟初代愈来愈越来越远。沒有丰富多彩的故事情节和精彩纷呈的人物关系,沒有运用黑客方式电磁干扰导致的规模性断电,取代它的的是拿着各种各样高档武器装备和无人飞机机器设备对对手一顿狂轰乱炸。尽管充足痛快刺激性,但这還是大家了解的《看门狗》吗?

 

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把《看门狗:军团》作为是系列产品的第三代著作,还不如把它当做是一款外传特性的游戏。对育碧游戏而言,让游戏越来越痛快刺激性也许可以提高它的销售量,但它肯定并不是游戏玩家心中之中的哪个“看门狗3”,初代丰富多彩的故事情节小故事跟细致的角色描绘再加上2代的游戏可玩度和网上內容才算是大伙儿所期待的。一代“狗哥”终归沦落了不值一提的过路人NPC,只有期待育碧游戏可以尊重《看门狗》这一IP,要不然到最终终会落个《波斯王子》和《细胞分裂》同样的结局。

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