阴阳师【高阶】进击的反击流!

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反击流详解

  一何为反击流

  反击流,顾名思义,是不需要先手,以后手的形式赢得胜利。相比其他阵容,反击流需要的一速相较于拉条流或者控制流相对较低,但是对式神的肉度,抵抗指数及御魂的搭配性整体要求较高。通常,反击流无需SSR卡,土豪平民皆可打造。当你对速度没有信心时,推荐平民用反击流,RMB玩家在拥有一套先手阵容的同时,准备一套反击流也是很有必要的。

  二反击流式神及御魂搭配

  大部分反击流的核心,基本组合为椒图+奶(惠比寿、桃花妖为主流,花鸟卷、樱花妖较冷门),核心是R级别的神卡——椒图。通过椒图,我们又能延伸出几种相对主流的固定阵容。

  阵容一:椒图+吸血姬+桃花妖 思路:吸血姬血量降低时,伤害增加,故吸血姬和惠比寿的存在会有一定的冲突,且吸血姬血量较少,在碰到比较暴力的拉条流或者控制流时,搭配桃花妖保证队伍的生存力也显得很有必要,所以,在DPS选择吸血姬时,推荐大家用桃花来充当奶妈的作用。因为没有惠比寿的被动回火技能,该组合往往比较缺火,所以其他搭配可以是狸猫(单控,不扣火,控制无法被驱散),古笼火(单控多回合,可以给队伍回火,可以被驱散),亦或青坊主,双吸血姬都是可行的。需要注意的是,这套阵容不能搭配其他的烧火大户,不然极易断火,最终导致椒图链子断开或者桃花没有火奶人的情况导致游戏告负。

  阵容二: 椒图+惠比寿+兵俑 思路:椒图拉链惠比寿后,通过兵俑控制让对方攻击本方式神,从而达到控制+回火的效果。同理,如果在对方有惠比寿且阵容对火需求量较大的时候,可以多打对方旗帜,尽量少的攻击敌方式神,对方即可能出现缺火的情况。由于该阵容比较害怕女雨的驱散,所以可以搭配狸猫(克制雨女)+酒吞,或者琴师+酒吞来提高整体阵容的灵活性,也可以乱速让本方兵俑处于地方雨女后方。

  阵容三:椒图+独眼小僧+青坊主 思路:这个阵容更像劝退流而不像反击流,核心其是通过独眼小僧的反伤及青坊主的提高队伍抵抗来取的胜利,通常用于针对没有回复的控制流或者拉条流,但碰上传统反击流时反而不好打,所以,这个阵容上场需要示对手情况而定。

御魂搭配:

  椒图:4+2(抵抗或者生命)。

  地藏(生存力极强)

  招财猫(高速椒图给队伍回火,推荐比较缺火的反击流使用)

  返魂香(优先级别低,虽然可以反晕人,但是返魂香吃效果命中,所以效果并不会很好)

  镜姬(优先级别较低,对抗茨木时有奇效)

  火灵(优先级别低,通常是琴师拉椒图链子的队伍使用,但反击流通常一局时间较长,火灵就开局时用作用,椒图也基本不吃命中效果,所以慎用)。

  通常情况:二号位速度,四号位抵抗,六号位生命\防御

  吸血姬

  狰(反击,攻击力较高)暴击够的情况下2件套选择抵抗,不够的情况下选择暴击

  骰子鬼(同反击,抵抗较高)一般选择攻击两件套来增加攻击力

  通常情况:二号位攻击\生命,四号位抵抗,六号位暴击\爆伤

  惠比寿:4+2 生命

  地藏(生存力极强)

  树妖(优先级别较低,惠比寿奶量一般比较充足,会溢出)

  木魅(针对控制流,该御魂打控制流极强)

  通常情况:二号位速度\生命(其他位置副属性能让速度较快的情况下,推荐生命,否则选择速度),四号位抵抗,六号位生命

  兵俑:4+2(命中\抵抗\生命)

  地藏(生存力极强)

  返魂香(因为兵俑本身需要堆效果命中,所以嘲讽配合返魂香效果不错)

  被服(减伤,生存力极强,不过伤害实际计算方法是在扣除防御之后再计算减伤,所以通常情况下,减伤效果相比地藏,并没有优势,且地藏可以提高队伍整体生存能力)

  木魅(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下,可以携带木魅)

  通常情况:二号位速度,四号位命中,六号位生命

  琴师:

  招财猫(高速招财琴师回火效果极好)

  轮入道(两次行动在火充沛的情况下有奇效)

  地藏(生存力极强)

  木魅(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下,可以携带木魅)

  通常情况:二号位速度,四号位抵抗,六号位生命

  酒吞搭配很多,无法一一赘述,根据自己情况来

  针女(伤害爆表)

  狰(效果没有吸血姬好,不论酒气如何,触发狰只A一次)

  轮入道(叠满酒气触发,输出爆表)

  地藏(能打能抗)

  日女(高攻击,低暴击,击退对方行动条达到乱速的左右)

  通常情况:二号位攻击\生命(轮入道推荐带速度),四号位攻击\生命,六号位暴击(除日女)

  独眼小僧:4+2生命

  薙魂(为友方式神抵挡伤害,对抗爆发流有奇效)

  木魅(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下,可以携带木魅)

  地藏(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下,可以携带木魅)

  通常情况:二号位生命,四号位生命,六号位生命(24K纯肉)

  青坊主:4+2生命

  木魅(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下,可以携带木魅)

  地藏(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下,可以携带地藏)

  通常情况:二号位生命\速度(略微针对酒吞),四号位生命,六号位生命 主要是为队伍提供命中和抵抗,站桩辅助,用于针对控制流。

  桃花妖:4+2暴击

  地藏(生存力极强)

  树妖(优先级别较低,可以增加回血血量,但惠比寿奶量一般比较充足,会溢出)

  木魅(队伍没有其他辅助携带木魅的情况下,可以携带木魅)

  通常情况:二号位速度,四号位生命,六号位暴击

  狸猫 4+2 命中\抵抗

  狰(通过反击控制对面式神)

  骰子鬼(同反击,抵抗较高)

  蚌精(命中高,开局给己方增加护盾)

  通常情况:二号位速度\生命,四号位抵抗,六号位生命

  雨女,

  地藏(生存力极强)

  木魅(本身即针对控制,用木魅效果更佳)

  火灵(效果命中+供火)

  通常情况:二号位速度,四号位抵抗\生命(抵抗用来针对狸猫+控的组合),六号位生命\防御

  不论如何,请谨记,反击流必备御魂,

  第一、地藏,用来增加己方对抗AOE伤害的能力。

  第二、木魅针,对控制流效果拔群,有无木魅,在针对控制流时能直接影响胜负结果

三结语

  不同于一波流的简单粗暴,控制流的无脑罚站,反击流是一个包容性非常强的阵容,式神包括但不限于以上几种,例如镰鼬、犬神,花鸟卷,樱花妖,姑获鸟,座敷童子,古笼火,青行灯,般若,甚至魍魉雪女、小白等,都可以用于反击流,视对手阵容而定。大部分情况下,反击流都是先苦后甜,因为这个阵容需要星级的支撑,一般性况下,前期会被拉条流,控制流吊打,至少需要一个六星输出(平民第一个六星练鸟!鸟!鸟!),其他式神达到五星且三个左右的抵抗御魂,这个阵容才开始发威。但你坚持下去,阵容逐渐成型后,将是敌人的噩

  一 反击流阴阳师篇。

  根据对方不同的阵容,来选择正确的阴阳师,会让你的斗技胜率有一定的提高。很多玩家​在对局开始时,对阴阳师的选择非常迷茫,这里和大家分享一下我对阵各种主流阵容的阴阳师及技能搭配。

  目前,本人阴阳师斗技的技能分别为

  清明:言灵 缚 言灵​ 守

  神乐:冥蝶 疾风

  博雅:影分身 诛邪箭

  比丘尼:星之咒 星陨​

  1、如果对方为雨火流或者其他控制流,尤其多段控制式神,如山童,雪女,小白等。阴阳师选择清明。触发雷帝可能让你眩晕到对面关键人物,也可以帮你击破对面的言灵守,在你足够肉能高抵抗惠比寿插旗的情况下,甚至能直接通过雷帝击杀对面一直打火自杀的坐敷童子(控制流一般都必须带坐敷,不然缺火)。

  2、如果对方为桃花奶妈反击流,推荐用神乐,通过冥蝶的减疗来压制对方血线。桃花反击流往往火比较紧张,所以通过冥蝶压制加血能加速解决战斗,如果能昏睡到对面式神更是意外之喜。之所以带疾风时目前版本金鱼,炼狱被木魅克制严重,且可以适当弥补反击流爆发力不足的缺点。

  3 、 如果对方为惠比寿奶爸反击流,推荐比丘尼。注意,对方插旗子以后再放星之咒(封印御魂及被动效果),该技能基础命中25%,对于动辄80%抵抗的反击流队来说,命中率极低。不过,没错!我们的目标不是对面的式神,而是惠比寿的旗子。经过斗技测试,封印旗子(或者惠比寿)的概率应该已经超过50%,一旦封印,意味着对方两回合基本没办法回血(此处如果你的阵容搭配琴师,在封印旗子及比丘尼行动结束后,可用琴师拉比丘尼再次行动,完美操作可以连续封印旗子),在增伤及减疗效果出现以后,效果更佳。

  4、博雅上版本神技影分身该版本被木魅严重克制,不要轻易使用,且博雅被动略显鸡肋,我斗技使用较少。适合用于:①己方存在式神带木魅;②对面有吸血姬,犬神,狰狸猫等式神。通过影分身攻击触发对方被动对我方进行攻击,触发本方木魅,造成对方火减少,不失为一种另类烧火流的打发。如果对方为暴力拉条流(即没有控制式神的双拉),可以考虑五肉+博雅,既能防止被秒,又能通过博雅的隐分身来弥补伤害的不足的缺点。

  此处小总结:①对方控制流,本方选择清明

  ②对方桃花反击流,本方选择神乐

  ③对方惠比寿反击流,本方选择比丘尼

  ④对方狰较多,配合木魅上源博雅

二 其他心得

  1 斗技在不带座敷童子,不带火灵的情况下为四火。而作为反击流椒图拉链子需要三火,故第一回合的抉择十分重要。一速椒图阵容,除非椒图被晕,火都留给椒图拉链子。博主目前阵容为:琴师+酒吞+惠比寿+椒图+替补。一速为琴师,在我一速的情况下,对方为控制流或者双拉流,稳妥起见,我会选择拉晴明开盾。对方为反击流,我会选择普攻(不要选择带狰的单位),因为对方爆发力必定不足以秒杀我任何一个式神,火留给椒图拉链子。

  2 该版本犬神带招财,否则尽量不要上场。新御魂出来之前,吸血姬+犬神反击流大热了一段时间,但就目前版本来说,双反击碰到带木魅的阵容,极有可能不用火也没火的状况。所以,在上条微博中,博主给大家说过,在有条件的情况下,反击流必备一套地藏,一套木魅。木魅不论克制控制流,亦或是反击流,都有奇效。同理,这个版本双吸血姬阵容及鸟的地位因为木魅的出现,也有所下降。另外,招财犬神的回火效果相当不错,当然,输出能力也随之降低了。

  3 关于雨女和椒图速度的选择。在对方兵勇或者雪女为主流控制时,我们往往会选择上雨女。大多数玩家,不太可能在凑出高抵抗高速椒图的情况下,再凑出一个高速雨女 。若雨女速度低于椒图,很多情况下,不能为椒图接触控制。所以,大家可以在略微降低椒图速度,在打造一个套装4+2椒图的同时,准备一个速度高于椒图的散件雨女(能套装推荐木魅,4号位抵抗)。

  阴阳师中式神的属性分为8种,分别为攻击,生命,防御,速度,暴击,爆伤,效果命中,效果抵抗。

  我们这里要讨论的主要是各类增/减伤的收益。

减伤篇

  1、防御带来的减伤收益

  防御,和生命同为式神的防御属性,这两者堆高之后对式神的存活能力有着很大的帮助,在pvp中,一般血量受到分段加成,这个很容易理解,这里我们讨论防御带来的减伤收益。

  游戏中防御带来的减伤并不是像一些以前的游戏(手动斜眼魔塔)那样,伤害公式简单地为“伤害=攻击-防御”,游戏中防御带来的减伤收益是一个百分比收益,具体减伤公式为:减伤率=防御/(防御+300)(和承受伤害率=300/(300+防御)是一个意思)

  大致减伤曲线如图所示

  2、御魂(特指套装效果)带来减伤收益

  御魂中4件套具有减伤能力的为三种,分别是蚌精、地藏像、被服,其中蚌精和地藏都与血量挂钩,前者开场进入战斗时生效一次,能够有效地抵挡住一部分对面的第一波伤害,但是效果有限,后者每次被暴击时给自身套一个10%生命上限的护盾,并有30%几率给队友也套一个(召唤物例如旗子,金鱼,草人也能吃到盾),在斗技中能够很大程度提升自身以及队友的生存能力。

  其次是被服,被服御魂4件套字面描述受到伤害降低30%,其实和正常理解的减伤30%有所偏差,在没有其他减伤buff存在的情况下,被服的减伤收益=1-1/(1+30%)≈23%,最后算出来的23%才是我们通常意义理解的减伤,具体说明一下就是在式神穿戴被服之前能够对其造成1300点伤害,穿戴被服之后对其照成伤害=1300/(1+30%)=1000,实际减伤率=1-1000/1300≈23%

  3、技能和式神觉醒特效带来的减伤收益

  ①一些技能能够通过提升防御力从而提升式神减伤能力,这部分防御力只对基础防御力加成。

  这些技能包括但不限于坚甲(兵俑)、金刚经(独眼小僧)

  例如晴明防御为536+515,在开启金刚经之后防御为536*1.2+515

  ②一些技能能够直接吸收一定伤害,从而直接降低伤害。

  这些技能包括但不限于羽衣(童男、童女)

  例如童男被动吸收5%生命上限伤害,生命为1000点,最多吸收伤害40%,一个500点伤害砸下来,童男承受500-min{1000*5%,500*40%}点伤害

  ③一些技能能够直接降低目标攻击力,从而降低目标伤害。

  这些技能包括但不限于怒目(两面佛)、普通攻击(一目连,原谅非洲楼主没有一目连,并不知道普攻叫啥- -)

  ④一些技能效果能够减免一定比例伤害,其收益和被服的减伤共用公式,但是相互叠加时,收益加算而非乘算,所以会造成减伤buff越多,减伤buff实际收益越低的状况。

  这些技能包括但不限于符咒*生(晴明)、召唤*伞(神乐)

  具体计算实际减伤率的公式为:实际减伤率=1-1/(1+减伤率1+减伤率2+……)

  例如在晴明开了生之后,在目标身上有被服情况下,该目标实际减伤率=1-1/(1+30%+30%)=37.5%

  ⑤一些技能能够作用于敌对目标使其降低一定伤害,其收益独立计算,类似于被服。

  这些技能包括但不限于基础术式(晴明符咒*乱特效)

  具体降低伤害作用效果换算成减伤率公式为:实际减伤率=1-1/(1+降低伤害)【由于楼主疏忽,没有想到类似技能,所以不知道同类型降低伤害是不是一样地相加】

  例如一个目标原来能造成500点伤害,在受到符咒*乱降低40%伤害的影响下,实际造成伤害=500/(1+40%)≈357

增伤篇

  1、技能等级提升带来的增伤

  技能等级显示的提升伤害除了特殊说明外,其余都是乘算进入收益,例如红叶大招1级时候造成132%伤害,满级时候提升20%,即满级时造成伤害为132%*(1+20%)。

  2、技能效果带来的增伤

  ①技能效果提升攻击力带来的增伤,该类增伤只作用于基础攻击力部分。

  该类技能通常描述为提升XX%的攻击

  这类技能包括但不限于兔子舞(山兔)、通灵*疾风(神乐)、聚气(妖狐)

  ②技能效果直接提升伤害,该类增伤直接作用于最终伤害,对特效伤害没有加成(比如针女4件套特效,言灵*星是无法提升针女的伤害)。

  这类技能包括但不限于言灵*星(晴明)

  该类技能增伤效果计算公式为:增伤率=1*(1+增伤率1)*(1+增伤率2)

  ③技能效果直接提升目标承受伤害,该类增伤同样作用于最终伤害,对特效伤害没有加成。

  这类技能包括但不限于言灵*缚(晴明)、挑衅(天邪鬼赤)、符咒*灭(晴明)

  该类增伤计算公式为增伤率=1*(1+额外承受伤害率)【更新后测试好像缚和灭是否可以叠加有待证实,在测试中缚将灭直接覆盖了】

  3、破防带来的增伤收益

  ①直接降低防御,这类技能同样只对基础部分防御力生效。

  包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神乐)

  不同降低防御率之间加算,例如清姬的淬毒,叠了3层,就是无视24%的基础防御力,目标原本有100+100点防御力,最后实际计算过程中为100+76防御

  ②无视防御力,这类技能对防御整体生效

  包括但不限于网切、虚无(首无)

  这类破防之间为依次计算,例如首无大招配网切(计算先后顺序没有任何影响),目标防御为1000点,最后计算伤害实际防御为1000*(1-40%)*(1-20%)=480点

一、御魂篇

  酒吞可以搭配的御魂包括但不限于以下几种:

  主流:地藏,轮入道,针女

  使用较多:狰,镜姬,被服,日女

  黑科技:三味,木魅,薙魂,骰子鬼

  下面一一讲解地藏,轮入道,针女,狰,日女酒吞的御魂带法及优劣势,其他御魂带法请大家举一反三,不一定全对,各位玩家自己斟酌。

  1 地藏+暴击\攻击两件套

  二号位四号位一个带生命一个带攻击(根据自己的御魂选择),六号位暴击\爆伤,副属性堆速度,暴击,效果抵抗。

  优势:能抗能打,增强自己乃至整个队伍的生存力,不管对面任何整容都可以上,即使碰到暴力双拉也能上场。(被服酒吞在博主眼中比不上地藏酒吞,第一被服酒吞无法给整个队伍提高生存力,第二,被服的实际减伤在扣除防御之后,约为23%左右,大部分情况比不上一个斗技4000点血的盾,具体可以看我减伤的那篇微博。)

  劣势:中低分段甚至能够一打五,但高分段式神等级及御魂强度上来后输出略显不足,在对面有雨女的情况下基本是打不过吸血姬的。

  2 轮入道+生命\暴击两件套

  暴击很高的情况下可以考虑带生命两件套弥补血量偏少的缺点,否则带暴击。

  二号位速度,四号位攻击,六号位暴击\爆伤, 副属性堆速度,暴击,效果抵抗。

  优势:能够行动两次,不但能攻击两次,也能更多的叠酒气,更快成型,而且对局时间越长,输出越爆炸。

  劣势:生存力略显不足。

  3 针女+生命\暴击两件套

  一般情况下,由于针女自带15%暴击,所以暴击基本足够,所以选择生命两件套增加一定的生存力,爆伤针女可以选择暴击两件套。

  二号位速度,四号位攻击,六号位暴击\爆伤,副属性,速度,抵抗,暴击,爆伤。

  优势:针女百分比掉血,在如今肉队横行的斗技场,输出非常客观。

  劣势:脆皮,很怕双拉。

  下面附上一位大神对轮入道酒吞及针女酒吞伤害对比的科学分析

  我猜有10%的人是看不懂的,简而言之, 如果针女触发几率低于百分之六十三,轮入道的收益会更大,就目前针女的触发几率来说,我这个总结你们应该能看懂了吧。

  4 狰+暴击\生命\抵抗 两件套

  狰自带攻击,故可以选择暴击增加输出,也可以选择生命提高生存力,因为狰被眩晕时不可以触发狰反击,所以,有时候可以选择带抵抗来减低自己的被控几率,不过就目前的环境来看,抵抗的收益不大。

  二号位 攻击\生命 四号位攻击\生命 六号位暴击\爆伤 副属性,抵抗,暴击,爆伤

  优势: 二号位无需速度,攻击力较高,反击时可以触发惠比寿旗子或者椒图的回血,且可以叠酒气,没被控时(包括嘲讽)可以进行反击,反击次数为一次。如果对方输出为针女且触发针女的话,可能触发两次狰,对方触发协战,可以对协战式神触发一次反击(不论个数)。

  劣势:触发狰时只反击一次,输出曲线较为平滑,无爆发点。

  5 日女+暴击\生命\攻击 两件套

  二号位速度 四号位攻击\生命 六号暴击\攻击\爆伤 副属性 暴击,效果命中,速度,效果抵抗

  优势:日女酒吞不但能输出,还能推条,生存力也不错。尤其碰到雨火时,一旦把雨女推条到火女后面,对面会很难受。

  劣势:输出一般,叠酒气速度也较慢。(PS:推条时,尽量选择不带地藏的式神,因为暴击会触发地藏,如果你输出不够的话,没有伤害,完全推不动对面。)

二 斗技

  斗技天敌:雨女,青坊主,樱花妖。

  如果没有以上天敌的情况下,酒吞反击流只要扛过第一波伤害和控制,即使对方DPS为跳跳弟弟的情况下,我们也很难输掉这场比赛

  但在目前的斗技环境中,青坊主和樱花妖虽然比较少见(这两个即使见到基本也是龟速),但高速雨女随处可见,所以怎样在对面有雨女的情况下让酒吞打出爆炸输出呢。以下是我的个人思路。

  目前我的阵容为:琴师+椒图+酒吞+惠比寿

  第一:我们不怕没有椒图的女雨(雨女只能驱两层,且可以被抵抗。)

  第二:高速酒吞叠酒气,琴师+神乐双拉帮助酒吞叠酒气。

  第三为重点:如同《反击流御魂及阵容搭配》这篇微博所述,阵容带一套木魅,通过第二点的高速不断攻击对面,对面狰反击触发己方木魅后,往往火会非常紧张。(一般克制酒吞阵容为椒图+吸血姬+桃花铁三角+雨女),对方不可能在你高强度的攻击,且木魅消耗对面火的情况下做到以下下三点:① 椒图两回合拉一次链子② 桃花奶③雨女驱散 ,对方的火肯定是极为紧张的。我经常把对面打的拉不出链子。

  第四:带狸猫嘲讽对方雨女(往往会陷入双方狰狸猫互相嘲讽的情况)。

  第五:武士之灵(这个式神我会练起来,目前我也没用过,不多加评论)。

  如果你看了仍然不知道如何应对,可以每晚九点到斗鱼1477502看我如何用酒吞打雨女。

  酒吞童子作为这个游戏御魂搭配最丰富的一格式神(没有之一),我本人非常喜欢,也希望广大喜欢酒吞的玩家继续开发这个式神,接下来我可能会考虑练灯姐+武士之灵让对方更加缺火,有什么问题也欢迎大家一起讨论,能转发的转发一波,有人看我才有写攻略的动力,最后来一播广告。

  以前我也登过顶,不过是一速雨火,当时全区比我速度快的没几个。而且当时中午晚上都会斗技,所以在一速+时间充裕的情况下,登顶并没有特别之处。不过,这次登顶是我基本只晚上斗技且245的一速登顶的,而且相对来说,御魂非常一般,不少水友要看御魂,这里给大家贴图,并讲解一下我这么带的思路。

阴阳师【高阶】进击的反击流! 针女 ease ase h2 nie ps tease 桃花 琴师 惠比寿 酒吞 雨女 防御 御魂 椒图 新闻资讯  第1张

  ​一速245镜姬琴师,碰到对方拉条队,必定后手,好在S级生命+镜姬,很多情况对方并不敢杀我琴师或者杀不掉,四号位选择放弃速度,63抵抗非常一般,但是有63抵抗和没有抵抗完全是2种琴师,所以,琴师玩家记住,四号位一定要带抵抗。当然,招财琴师90%的情况比镜姬琴师好。

阴阳师【高阶】进击的反击流! 针女 ease ase h2 nie ps tease 桃花 琴师 惠比寿 酒吞 雨女 防御 御魂 椒图 新闻资讯  第2张

阴阳师【高阶】进击的反击流! 针女 ease ase h2 nie ps tease 桃花 琴师 惠比寿 酒吞 雨女 防御 御魂 椒图 新闻资讯  第3张

  ​桃花,和上次贴御魂时候一样,基本没有任何变化。大概二十场左右斗技我才上一次,所以很多玩家对桃花的理解应该比我深,五星桃花推荐四号位生命,六星桃花可以考虑4+2生命套,四号位抵抗。​

阴阳师【高阶】进击的反击流! 针女 ease ase h2 nie ps tease 桃花 琴师 惠比寿 酒吞 雨女 防御 御魂 椒图 新闻资讯  第4张

阴阳师【高阶】进击的反击流! 针女 ease ase h2 nie ps tease 桃花 琴师 惠比寿 酒吞 雨女 防御 御魂 椒图 新闻资讯  第5张

  ​相对上次的椒图,这个椒图变化不大,我把三号位6星12速招财换成了目前这个五星+5速度9抵抗的招财,略微降速+提抵抗,当然,防御肯定下降了,这样调整是为了:1、提升椒图抵抗,2、把椒图的速度卡在雨女后面,很多情况下,雨女解控后,椒图可以拉链子。所以,反击流玩家记住,雨女尽量卡在椒图前面且速度差距不要太大。椒图速度不要太快,太快会非常费火。

阴阳师【高阶】进击的反击流! 针女 ease ase h2 nie ps tease 桃花 琴师 惠比寿 酒吞 雨女 防御 御魂 椒图 新闻资讯  第6张

阴阳师【高阶】进击的反击流! 针女 ease ase h2 nie ps tease 桃花 琴师 惠比寿 酒吞 雨女 防御 御魂 椒图 新闻资讯  第7张

  ​上期雨女带的是木魅,本期换成了地藏,主要出于三个原因:1、木魅套速度不好调整,无法卡在椒图前面。2、我现在几乎每把都上惠比寿,但是有时候不上雨女,当前版本,不论对方什么阵容,可以说,木魅都是必带的,所以我选在雨女地藏,老头木魅。3、六星雨女生命值高于五星老头,带上这套地藏给我队伍加的盾血量更厚。

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  ​老头御魂其实是我上周调整最多的,尝试了很多种方案,也花了很多金币强化,但是强化结果差强人意。开始尝试了2号位生命,副属性速度的带法,生命值会在24000左右,但是速度只有142,导致很多情况惠比寿插旗子被对面拆掉后,队友无法回血,而老头速度很慢难以插旗子的状况。且被控制的情况下,很难脱控。所以,最终我选择了这一套,速度和抵抗合格,但生命较少的方案。

阴阳师【高阶】进击的反击流! 针女 ease ase h2 nie ps tease 桃花 琴师 惠比寿 酒吞 雨女 防御 御魂 椒图 新闻资讯  第10张

阴阳师【高阶】进击的反击流! 针女 ease ase h2 nie ps tease 桃花 琴师 惠比寿 酒吞 雨女 防御 御魂 椒图 新闻资讯  第11张

  ​这里不多说,我把狸猫的御魂给兵俑了,这个版本,返魂兵俑绝对是SSR级别的卡。主堆效果命中和速度,能兼顾一定的抵抗当然最好,个人感觉30+左右有时候有奇效。

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阴阳师【高阶】进击的反击流! 针女 ease ase h2 nie ps tease 桃花 琴师 惠比寿 酒吞 雨女 防御 御魂 椒图 新闻资讯  第13张

  ​登顶这两天,我把酒吞换成了这一套,二号位攻击,四号位生命,六号位暴击。各属性都很平庸,但也很均衡,主要用来针对日渐流行的般若流和白火流灯,地藏经常有奇效,这个效果命中不是一般的高。

阴阳师【高阶】进击的反击流! 针女 ease ase h2 nie ps tease 桃花 琴师 惠比寿 酒吞 雨女 防御 御魂 椒图 新闻资讯  第14张

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​  ​压轴登场的是破势爆伤灯姐,也是此次登顶的最大助力。理论上觉得轮入道爆伤灯姐也许更好,不过完全凑不出来,毕竟没有勾玉刷军火,索性把茨木的爆伤给了灯姐。之前有尝试过二号位速度,不过伤害有点不足,毕竟灯姐攻击面板很低。这套御魂在增伤四次左右,控好火的情况下,卡好琴师及神乐速度,拉条配合疾风,2套稳稳带走对面3个人以上。(如果不懂就来看直播吧。)

  ​这套御魂强度,如果要登顶的话,实属不易。各种4+1+1套装,五六星御魂混搭,且一速拉条245(只要对方是镰鼬速度必然比我快),抵抗也不高的情况下能登顶(最高107),我已经非常满意了。

  每天的斗技过程中和结束后,尤其失败以后,我都会思考总结自己为什么会输,怎么调整能赢,也一次次的在调整后尝试新的御魂搭配,但限于御魂不给力,强化结果也不给力,目前只能凑出这套御魂。所以,各位想上分的水友们,也可以多思考下怎样的御魂搭配更适合自己,好的御魂搭配,也许可以让你们提高几百分。

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