大佬分析仙境传说怎么评估未来后期职业强弱

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仙境传说哪个职业比较强呢?不少玩家都不能评估仙境传说职业强弱,有大佬针对这一问题做了一个系统性的回答,快来学习一下吧!

首先,RO和很多游戏有个不同之处:职业的基础战斗力和职业本身无关,实力由存入、祈祷、星盘等决定(即培养度)。

这是什么意思呢?一般网游,例如魔兽世界、剑三、传奇梦幻西游,本身你选择一个职业的时候,这个职业的武器、装备强度是差异化的。

有些坦克职业的装备属性上,在攻击力上提高很低,同时防御力提升很高。 再比如魔兽世界会存在,你玩猎人的装备就不会有防御能力的提升,而坦克装的输出会掉其他职业一截。

由于RO各职业的初始攻击力,差异很小。除了骑士和刺客有BASE ATK,随着等级提升,1级可以提高4点ATK,其他职业均是完全相等的。你的职业基础攻击力完全取决于你的力量、灵巧等属性投入,和技能差异。

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而在装备上,你从3转新装备,进阶2转装备上,甚至神器:你会惊奇发现,他们攻击力居然一毛一样!甚至对技能倍率提高,对大型生物加伤,完全一样!甚至首饰的通用性,这样导致你2个职业同样装备的基础数据几乎一样。

如果你的刺客面板有5000,你给一个阿霸也会接近4500。

所以:RO由职业带来的攻击差异化是很小的。 你千万别以为骑士天生攻击就低,阿霸天生攻击就高,刺客甚至高人一等?没有这回事。

第2. RO养成中,占大头的是卡片、头饰存入、星盘、祈祷、女神祝福、精炼、附魔(培养度),而非职业本身。

实际上,各职业由于星盘、头饰存入、祈祷、女神祝福,决定了很大程度上你的基础强度。 而精炼和附魔将决定你特效的高度和你的上限。 所以我们会发现,某一职业将装备给了另外一个职业却更强的情况。

因为职业本身在星盘ATK差异化也不明显,正如之前所公布的职业ATK差异的数据,各职业ATK星盘差距大约在全点满200点ATK,然而低ATK的职业通常是混合魔法职业会有MATK提升的进行弥补。

所以:RO的职业,并不会在星盘、祈祷、女神祝福等拉开差距,各职业的强度是培养度所决定的,培养度相似,他们基础ATK也就相似。

这里我们总结以上2条,可以形成一条结论A:RO职业的初始强度,不主要取决于你选的什么职业,基础能力取决于你的技能和你的培养度。其中同培养的不同职业在基础能力上很近似。技能才是职业差距的关键!

所以各位也要理解,为什么骑士、机匠在3转测试很强,吐槽坦克职业伤害不合理。其实在RO世界,本身没有进攻职业和防御职业,基础能力都是近似的,由加点、技能带来才是战斗力差异化根本。

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好了,那么接下来,我们看一下,如何判断一个职业的强弱呢?

其实最简单,最有效,排除部分变量以后,我们需要1个数据就OK,它是一个老生常谈的名词:看“最终倍率”,而不是“面板倍率”

面板倍率是指,我们某个职业技能面板伤害带来的倍率。例如:罗刹破凤拳目前3转测试10级是1430%。它告诉我们,该技能可以将你每1点ATK,变成1430%,也就是14.3伤害的提升。 而弹指神通最少提供了2050%倍率,1点ATK转换成20.5点伤害。

面板倍率只能看出这一个技能的强弱。如果你光看这个强弱,就会出问题,例如,20级的狂击只有250%的物理伤害倍率,那如果你认为狂击弱就大错特错了。同理,刺客音投在技能整合后,倍率是1400%,是不是音投就是一个1400%倍率级别的技能呢?

答案:不是。我们必须看最终倍率。

我们可以把职业想象成一艘战舰,战舰只是个携带武器的攻击平台(你的人物本题),在这个平台上你有一些以引为豪的主炮(你的技能)

如果你的主炮很厉害(技能面板倍率),在同样的战舰上,那你就攻击力就强。

但是你的战舰有本身有独特优势,例如,你有自动填装装置(BUFF),你的船员经验丰富(各种星盘加成),同样的武器下(技能倍率下),自然你最终的输出能力越好。

所以反之,你即使有个强大的武器,但你的战舰本身破烂,你依然不能发挥这个武器(技能)的全部功效。 而此时,战舰的实力就是你人物的基础能力, 武器就是技能。

而如果把战舰的所有综合实力和你的武器(技能面板)结合,得到的一个战斗值,就是最终倍率,它是决定你后期实力的关键。你甚至能通过模拟调整ATK的面板,就能通过最终倍率。计算出你大约能打出来的伤害!

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最终倍率还影响你的“成长度”,如果一个技能最终倍率是5000%,就要比3000%的强,同样的每增加1点ATK,5000%的倍率意味着你提升50点等效攻击。3000%的倍率提供30点等效攻击, 随着培养度大家等同提高,最终倍率高的技能就会越来越强,拉开差距。

所以我们挑选职业评估强度,都是围绕着最终倍率。(这里强调的是除了自身BUFF以外的容易获取的常驻BUFF,默认有修正石、灵石的情况下,不考虑ATK400、骑士光环等)

严重注意:本次计算是简化计算,由于部分职业存在,倍率是相加,而不是相乘,但大部分是直接相乘,为了简化计算步骤,这里默认所有倍率提升全是相乘!!此举一定会造成数据不完全正确,但足以做参考!

强调1,本帖第1个误差来源于数据上无视了例如刺客毒属性3%加伤这些对倍率影响小的部分,还有职业带来的大中小体型修正等。因为他们影响相对较小。同时体型由于影响装备ATK和素质ATK的计算,会引起数据混乱,所以不考虑简化了

强调2:第2个误差来源于倍乘和加乘统一在本次运算以简化成相乘,单次误差大约:以20%,和30%2个技能是倍乘和加成,最终结果是1.5和1.56,实际误差会有6%。如果计算倍乘和加成是2个20%,实际误差是4%。

强调3:如何得到真实倍率?本次倍率是按照4个变量的3个来计算,因此不是最终真实倍率。变量共4个:人物培养度(所有培养成为的ATKMATK结果,包含装备),技能倍率,技能影响的主要星盘倍率,自身的BUFF。 您需要在我的数据上,首先计算装备来带的倍率,考虑你职业对大中小的体型修正,以及你星盘其他的提升,例如,对人型提高多少多少等,就可以获得真实倍率。此外,默认是有修正石、能吃属性石的考虑在内。

我们来看个实力:为什么刺客弱鸡的弱鸡,大佬也可以上天,但绝大部分都很弱呢?

刺客是一个硬培养职业,我们知道,音投在超音速的技能搭配下,基础面板巅峰为700%,提高100%,基础倍率为1400%,由于刺客有投毒技能,实际威力可以翻倍(当然,实际抵消掉了灵石翻倍,不能当做绝对优势),倍率提高到2800%。由于还有致命荼毒这个BUFF技能30%,由于毒属性克制的星盘,我们还能提高20%,其他小的毒属性攻击的3%我们忽略不计。 我们音投大约会有,4368%倍率。

4368%的倍率是由于刺客这个平台的BUFF以及音投本身面板最终算出来的一个参考值,这个数字不代表伤害最终计算公式,但是是个很好的参考。因为之前我们聊过,所有职业培养度带来的ATK是近似的,所以该倍率就等于提升倍率。

刺客由于是4368%的倍率,其实并不低,配合十字斩1.3倍的音投,我们可知十字斩最终倍率是5678%,约5700%倍率。这些里面我们不考虑力量料理等非自身技能的BUFF,目的是去除自身以外的因素更有参考性。

但是由于刺客的这个高倍率,是实打实需要星盘慢慢点,投毒,毒克制,等等。同时倍率高但如果培养度不够,依然会显得前期弱鸡,但大后期培养起来是很有潜力的。所以刺客大佬冷老板很早很早就在RO论坛发过刺客音投300W+的视频,那时候AB的天花板1拳还在无天怒150W左右。然而骑士的话,集中的20%伤害提升,30%的光环,还有斧锤高倍率是可以低成本获得,所以很多刺客可能说:我同培养同开销骑士比我厉害多了也不无道理。

当然,这里补充一点的是,刺客优势是无论对方是什么属性,投毒加荼毒就可以发挥自身实力。也就是不挑属性,常规职业需要选择适当的灵石,或者遇到无属性的怪物会失去灵石优势,刺客这点是很强的,对目标选择的依赖不高。

所以刺客发力点很晚,基础面板ATK高了,星盘满了,会有发力,毕竟最终倍率是非常高的。所以造成了,培养不够的刺客非常弱。大佬神级刺客还是很耀眼。

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那我们再来看看,为什么机匠突然3转测试变得很强呢?

机匠强大的奥秘,在于本身不弱的面板倍率,和加成的最终倍率。

机匠的加农炮是2060%基础倍率,小型1.5倍,中型1倍,大型0.75倍,面板是3090%,2060%,1545%倍。凶砍最大值有50%倍率提升,星盘是40%增伤。 最终基础倍率为4326%,小型为6489%,大型为3244%。由于是无属性伤害,不考虑灵石。

也就是说,加农炮在机匠的平台下,小型怪伤害是远大于十字斩的,同时中型怪不输音投,大型怪比音投弱。所以加农炮的最终倍率是很强大的。

机匠的案例也是典型的,面板较强和辅助能力强结合的最终倍率高。 换句话说,同培养的刺客和机匠,机匠在打小、中型怪,不会比你十字斩的刺客弱。 我们既然知道这个事实,在选择职业的时候就一定要清晰,不要脑补刺客伤害比机匠高的幻想。最终倍率就告诉了你最后的结局。

那为什么炼金又那么弱呢?

炼金真正弱的原因是,技能面板倍率是不弱的。但最大的问题是没有其他BUFF的加成,因此最终倍率很弱。

本身炼金的瓶子有损坏装备,根据V提升伤害的特性。然而RO手游怪物没有V,这部分没有伤害加成,所以PVE伤害掉了一截。 再由于炼金如果不组队,没有骑士的30%光环,自然最终倍率很悲惨,几乎等于面板倍率。 不到2000%的最终倍率,自然造成了这个职业威力很弱的现状。

所以如果你是炼金,你就必须知道,自己后期的成长倍率。讲道理,炼金本身技能单纯的倍率是不低的。例如,后期炼金ATK和MATK培养上去以后,总和可以到12000以上,相当于别人6000ATK的技能倍率翻了一倍的效果。但是成长代价太大,在而没有其他辅助BUFF情况下,你的面板倍率就等于最终倍率,所以强酸火烟瓶子约等于1个按照V加成,面板倍率约为纯物理职业的2000%+倍率(原因是MATK部分和ATK在炼金这加成等同), 或者看成混合性加成的约1400%最终倍率,这是是远小于机匠飞拳、音投、十字斩等技能。(怪物没有V伤害加成,所以导致最终实际倍率很低)。 只有在面对高防GVG有作用。因此新人炼金一定要知道自己能力大概在什么位置和档次。

炼金的悲剧告诉你,光看技能倍率和单个技能本身,不考虑平台带来的影响、不计算你的最终倍率,你就会容易走偏。 炼金就算技能倍率翻一倍,在怪物无VIT情况下,你也不要指望和很多职业拼PVE伤害。所以炼金确实是个纯粹的GVG职业。

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再看下一个问题:骑士为什么强,它的最终倍率是如何?

龙息在3转强势,也不能光看面板倍率,龙息面板表面倍率是不高的。不过,虽然骑士3转龙息的面板倍率表面上只有可怜的1160%,是比很多其他职业的技能低,甚至比加农炮弱多了,但别被欺骗了,骑士的平台带来的最终倍率提升很可观。

一方面,龙息的倍率受到ATK和MATK双加成,后期来看,你6000ATK,别人5000ATK+3000MATK,等于你8000ATK的倍率值。 所以后期来看,和纯物理职业比,由于MATK加成的效果和ATK一致,它的实际倍率换算成单ATK加成技能(如音投)效果是翻倍的。 例如,你4000ATK 的音投1400倍, 其实等于2000ATK 2000MATK的 1400的龙息,所以可以看成龙息是一个物理加成翻倍的倍率,等于2320%基础ATK倍率技能。

当然,MATK在不堆高的情况下很容易获取,所以龙息后期培养的潜力很大。所以龙息其实面板倍率是不低的。但更重要的是第2点。

二方面,龙息的平台倍率很高。 比如,驯龙术的25%,生命点燃的20%,集中攻击的20%,光环的30%倍率,星盘提升为48%,所以龙息最终倍率为,ATK和MATK双加成的,4017%倍率的技能。 而双加成后期能整整多出MATK的部分的加成,所以远比物理职业的4000%的技能最终倍率的后期强度高的多的多。

当然龙息弱点是固定火属性,优点是物理伤害确保破防就可以实现伤害最大化,范围攻击,2秒CD,决定了龙息确实是个出色技能。

所以,骑士的成功逆袭法师成为AOE王者,完全是得益于较好的平台,所以龙息最终倍率其实很高,新人不要把骑士当做肉职业来看,理论上骑士是最好的攻击平台,加伤BUFF非常多,容易实现,缺乏星盘也可以发挥较大问题。

那我们再回过头,为什么阿霸技能测试伤害会那么弱?

也很简单了,大家思考以后可以自行分析了:因为AB和炼金一样,平台没有倍率提高,最终倍率约等于面板倍率。

比如说,弹指神通,2050%的倍率(没考虑潜龙15个气蛋配合气蛋加强),罗刹1430%倍率,除了武器有10%倍率提升,星盘罗刹有36%,弹指只有按魔法30%提高直接伤害的星盘下。整体倍率是惨不忍睹。

阿霸是典型技能倍率不弱的职业,弹指的初始倍率比音投高多了,罗刹作为远程技能也秒杀三连等远程技能,但由于平台等原因,它的最终倍率非常差劲。 弹指神通在吃灵石,大约是一个倍率4000%左右的技能,有吟唱和CD,需要5气蛋。 罗刹在灵石和1%生命值(提高99%伤害),大约是1个5气蛋,20%MSP最终倍率为4257%(按生命值提高99%伤害)的技能. 而双龙摆尾等最终倍率在灵石加成,也仅有2000%出头.

过低的最终倍率导致你越后期越弱,天花板明显。3转技能倍率不低,但最终倍率低,这些可以在测试前就能遇见最终伤害。

所以阿霸常规技能很弱. 后期也不具备成长性,我们这些可以分析最终倍率就可以得知了。

大总结:我们刚才看了以上几个职业为案例的分析,了解了技能面板和最终倍率的区别,我们明白要考察职业前景要从它平台自身实力和技能的最终倍率来参考,因为最终倍率影响的是你的成长性。

其实RO各职业其实意外的"平衡",每个职业强度是由你培养度决定的, 但是这方面每个职业都很相似. 真正拉开差距的是平台以及技能倍率产生的最终倍率.

最终倍率影响的是,在该平台下, 你1点伤害的转换率, 转化率越高, 同样面板加成下最终输出就越高。

实际的最终倍率会因为其他职业也可以同时享有骑士30%光环而提高30%, 力量B也能提高20%, BOSS加伤的料理还能提高10%以上, 这些我们都没有考虑,但由于大家都是平等的,是可以同时不考虑这个变量(毕竟放大的倍率相等)

我们挑选职业不要带着有色眼镜, 认真研究你喜欢职业、流派的最终倍率,它将决定你的上限!

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