古剑奇谭网络版PT10人本履寒渊BOSS不少玩家都觉得相当难打,NGA的大佬给大家详细介绍了一下这个boss的打法流程,有想要挑战的玩家可以参考一下。
首先说配置方面。配置是2T 3奶 5DPS,平均装等在75左右 星蕴大概140+,团里面装备最差的打的时候74,134星蕴。
流程
BOSS阶段-小游戏阶段-BOSS阶段(我们DPS压死他在这个阶段了。。)-小游戏阶段(新)-BOSS阶段
这里因为我们练了20多把节约出一个剑心,在BOSS血量40万的时候直接开剑心,第二次破绽都没打出来就按死了。。
前面也看过第二次小游戏的技能(和第一次的不同很恶心),还是尽量压榨DPS在第二次破绽进第二次小游戏前打掉。。后面会介绍为什么需要压榨DPS,也不是说第二次小游戏不能玩,我也会介绍。。。
最后一次BOSS阶段的圈技能我们没见过,这里实在不能乱说,还是尽量2次破绽打掉吧
那说说全场战斗核心技能吧
寒冰入体
受到BOSS任何技能伤害后会叠加1层,永久DEBUFF 每层会持续掉血,层数高后治疗压力巨大
可以被驱散,解控技能,徽章(90级PVP神器第一周就给你们说了哪怕不打PVP也要刷徽章和战斗大师!)直接解2层
优先驱4层以上DEBUFF的玩家。
这里说的4层以上的玩家是必中技能以及突发意外受到技能伤害的玩家,不是一上来就全团吃4层,那驱散是驱不过来的
3层就已经很危险了,1-2层是完全可以刷起来的。
如果这个技能全团玩家疯狂叠层这就是不合格的。下面我会说哪几个技能是必须吃然后需要交解控和徽章。
T不用为了进冰(会被冰冻,变成一块冰需要被队友打出来)清BUFF而故意进冰
重刺
朝T释放,面向固定,T吃一次重刺就换嘲就可以了。。然后T的寒冰入体就靠自己的解控技能自然解就OK了。。
试炼圈
BOSS在场阶段会召唤4个试炼圈+多个单次随机刷新减伤圈
金圈是减伤的
看缘分,不要让T去刻意吃这个圈,因为会导致BOSS头乱了重刺砸在圈上或者人群的情况。2个T标记好位置固定好朝向,就轮流换朝规避该规避的技能就好了。
4个试炼圈必须站人,不然BOSS会AOE全场灭团。
第一次试炼圈
绿色 2圈
蓝色 2圈
绿蓝连线,也就是会有2根线,需要4名玩家踩圈,推荐妙法,远程。建议连线的人是可以开麦说话的。
连线后离远了降低移动速度
全场暴风雪
持续AOE,吃满就是5层寒冰入体,需要交解控OR徽章,咒隐可以利用暗影栖身规避4层,1-2层寒冰入体是不用解的记住!
该阶段治疗优先解自己的寒冰入体,其他职业这个阶段一定要交解控清2层DEBUFF。
冰刺
BOSS头上出现4个环,像金闪闪一样,赶紧远离,心中默数3秒,然后看冰刺飞行轨迹,立即用shift规避第一段伤害,然后保持移动就可以了。
这里就要说到吃了圈的玩家了
第一次的试炼连线,因为有减移动速度,同时移动即可。
第二次的试炼连线,因为会炸团,会受到牵连伤害,这可一定要同时躲避同时移动。多利用第一次连线练习默契度,一定要YY喊话走向和走的时机,这里有个小细节,利用现场地边缘空气墙进行走位。
轮盘
BOSS全身发亮,连续3次十字AOE,受到技能伤害会叠加寒冰入体,吃2次基本就凉凉。
这里推荐除T外全团集合一点,咒隐奶开减伤硬吃一次,集合原地不动,硬吃硬抬,3次结束后再归位。。
不推荐利用走位躲避。。。我打了20多把,前面20把全是走位躲的,基本10把7把一次不吃,最多吃一次,然后突然自己脑子一热吃了2次把自己吃死了,意识到不要用个人的玩心跳去浪费战复,大家集合站,都吃一次是最稳的打法。
小游戏阶段
第一轮小游戏
冰圈 - 旋转切割线 - 冰环 - 冰球外圈旋转 - 冰球内圈旋转 - 冰墙 - 冰环
冰圈应对 移动
旋转切割线应对 中距离远离shift直接进到内圈
冰环应对 (慈恩寺隐藏BOSS紫圈,只是被撞到只有伤害不会晕,连续几个环) 跳,找好节奏,不要慌吃一下也别慌,最后你们都会一次不吃的。吃到一次伤害及时调整自己节奏,避免慌张连吃直接把自己吃死了。
冰球外圈旋转应对(鬼狮子) 冰环结束立即到BOSS位置,无伤
冰球内圈旋转应对(鬼狮子) 在躲完第一个冰球后,立即将视角拉到头顶,不是从下往上看,是从顶往下看,及时调整自己的位置,找到空位
冰墙应对 开打前分好5个位置的人员,每堵墙站2名团员,安排好位置就行
冰环应对 跳,这波满员这个BOSS已经过了1半了。。
(这里给大家一个小技巧,可以利用开上面的冰晶BOSS,别打本体,起手开上面1000万血的冰晶练习几把小游戏,我们大概练了3把,主要是为了分配冰墙的位置)
第一轮小游戏结束后BOSS会出来。
第二次试炼圈
紫色 2圈
黄色 2圈
紫黄连线,也是2根线,也是4名玩家踩圈,推荐妙法,远程。建议连线的人是可以开麦说话的。
离连线后离远了会炸 同时会受到同样的伤害
需共同移动 提前说好方向
第二次试炼圈是本场战斗的关键点,就这4个人一定要清醒,妙法可以用冰箱规避第二次连线后BOSS出来放的轮盘技能。
冰箱避免连线玩家受到双额伤害,如果队里妙法不多,一定要让有减伤的职业练习踩圈。。
第二次BOSS就连线机制改变,整场BOSS技能不变,机制变换,导致其他技能的打法变化,我上面已经给了应对方法了。。练习练习练习,默契度出来就可以了。
第二轮小游戏
这是第二轮BOSS之后的小游戏,我们也打到过,但是我们考虑了还是压榨DPS避免这个阶段,但是要打也是可以打的。
冰圈-冰环-冰墙-小怪冰环
冰圈应对 移动
冰环应对 跳,找好节奏,不要慌吃一下也别慌
小怪冰环
总共3轮
技能可被打断 第一轮不用打断 自己远离小怪,集合顶到空气墙,跳就完事,第二轮也不打断,第三轮分好打断的区域,减少圈数。
结束后BOSS出来 DPS加油抽吧,因为我们实在是没打到第三次BOSS出来。。。没看到第三次他试炼的技能,我猜试炼肯定会换,而且更苛刻了,应该是软狂暴。
我建议练习BOSS阶段+小游戏阶段的熟练度,压榨DPS,尽量不要死人规划好剑心,因为大家都是野人推荐1战俘+1剑心的打法,2剑心的打法。。不是固定队真的太严格了。。没必要。。
祝大家开荒顺利
这里是过BOSS的DPS和 HPS。。推荐大家70+就很好打了,70以下可能因为DPS问题需要多玩一次小游戏和BOSS的试炼。。毕竟是85装推荐本,虽然只掉90的东西。坑爹呢这是。。
感谢团里各位大佬,能打20多把,大家都是散人野团。。。
哼!这可是百草谷连固定团都公认的最强野人2咒隐第一次组队呢!吹起来了!
当然了队友一个比一个强,我只是一个装等最低的弟弟。嘻嘻。过了就行
最后我想说一下,以下言论仅代表个人,与论坛无关。。
目前团本的难度可以说除了乌龟这个硬件BOSS以外,基本都是ez play的。。。
由于本次测试大家也看到了8万多玩家,大家都是散人,水平参差不齐,很难集合到一个所谓的固定队伍。
然而野团玩家的实力也是不容小视的
但是某个所谓的测试工作室的一些做法让我实在是觉得很幼稚。。
您们的水平是高还是低,从你们发的所谓的全职业攻略的图就知道了。。
我本来是不准备写团本攻略的,但是我是不知道你们在狂什么。。
我只知道我们一个野团散人队,24把就过了。。
那么如果这个游戏火了,大量FF14、WOW玩家入驻,所谓的PFU团进驻的时候,你们能在什么位置?
你们是先驱者,先行者,我们要感谢,你们可以影响官方策划,团本BOSS技能修改,我们要感谢,你们是工作室性质,我们也能理解。。
但是你们别把所有玩家当小白,噶韭菜?
你一个删档内测日常任务代练帮老板维护账号,让老板自己准备材料,取费是不是有点狂了?
希望你们能摆正你们的态度,好好审视一下自己。。。
你们有没有想过你们有现在的位置,是因为古剑OL太小众了,就你们这个固定团在打?
希望你们不要骄傲,收敛一点,我相信你们可以打出好的成绩,而不是对着一群第一次参加测试的玩家在这里显摆。
你们也说过你们名字是国内WOW4大老牌公会的名字凝聚起来的,你们也是一群WOWer。。。
而你们是否有忘记WOWer的初心?
分享才是一个合格的wower
而不是在新手面前显摆。
最后本次测试结束,我看他10点更新送不送110的装备,不送我就不发飞蛾的攻略了,因为我身上有大量的PVP装,导致我的属性和装分不对等,而且我想看的是咒隐和其他职业的对比,而不是在咒隐里面比。
锄大地和飞蛾,我觉得没有可比性的。。
锄大地刷新流是用来练习隐身循环和了解这个职业的机制的。
飞蛾其实并没有那么苛刻,飞蛾你可以理解为进阶版本。。
任何咒隐玩家最后都会选择飞蛾,因为飞蛾也很简单啊。。。233333。。
希望古剑OL,烛龙能从这次测试收集到的信息,做得更好,期待不删档。。
你烛龙可别膨胀,目前问题还有很多,也希望烛龙不要被某工作室影响,导致游戏PVE RTM化,目前看来是有这方面的苗头的。。
你不删档完全没必要去和WOW8.0干一枪,因为目前的游戏质量也好,剧情也好,都是打不过的。。
说句不好听的,就古剑OL这个阶级划分别说WOW了,连隔壁逆水寒都不如,逆水寒中后期的划分可太明确的,土豪买材料,普通玩家搬砖,就这么简单。。
而一款真正的MMORPG的阶级划分你只能拿WOW做参考
PFU,PFF
目前这个是被吊打的。
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