SP骁浪荒川之主是痒痒鼠发布的第七个SP阴阳师式神,至少是为了更好地切合故事情节而骗氪,不象前边一些SP是为了更好地骗氪而骗氪。有关骁浪荒川之主除开关注他究竟有木有嗝屁外,大部分没有感情的强度党還是关注他究竟强不强。
先前有关SP的强度有二种规律性:
本体强度论,应用面较广的2个SP神御和茨林,本体强度都充足,而剩余的的这些基本上都能相匹配上本体低影响力
姓名长短论,神御和茨林的宣布名字全是六字,正好也是最強。。
SP荒川就很细微了,名字是六个字,谁让别人本体便是四字,可是本体强度又十分令人担忧。那麼SP荒川的真正强度到底是?
依据测试版前几天的检测結果,SP荒川的专业技能尽管花哨的,可是和苍连一样全是杂技表演阴阳师式神,反倒是当期的海国SR蟹姬强度爆棚。因此SP荒川获得了提升,蟹姬获得了消弱。
原始暴击伤害控制面板尽管看见可怕,但实际上本体荒川也是20点基本暴击伤害,便是自身进攻控制面板较为感人至深罢了。
二专业技能川怒变成唯一实际效果,大家担忧的多SP川镇道馆祭献立即变为超级方式不容易拥有,可是身亡队友大幅度伤害减免仍然是遗毒。
尽管海怒buff产生的损害加持被大幅度减少了,可是提高了SP荒川招式的基本倍数,而且增加忽视25%防御力的实际效果,这就很强了,这两个修改的损害提高相比海怒产生的损害提高高多了。
离SP闲鱼宣布发布也有好几天,这一计划方案可能毫无疑问并不是最后计划方案,還是不足强或是太强了可能必须改。
那麼这一SP川强度怎样呢?
能够见到这一SP荒川主要是加强了损害层面,终究正版招式不叠上三层海怒,即死排队了也难以秒人。
强度肯定是比之前强的,并且原先体服反映的自推条50%后没法排队的結果是bug,那麼如今SP荒川要是并不是最开始身亡哪个,那麼凭着同伴损血本身解控 50%的自推条,正对面没带新手得话,自身的确很有可能锤死尸的。
但是这一花哨的防御性功能,能够见到SP荒川关键之后的主要用途融进后手队挨揍还击用的。
但是SP荒川的体制有一个很睾丸疼的难题,便是其同伴损血自推条50%的实际效果,不测算不知火二次普通攻击产生的损害,例如久次良第一下平A没奠定30%的血线,第二下损害再如何高骁浪都不容易推条。
现阶段看来荒川的輸出還是弱了一点,做为一个防御挨揍的阴阳师式神,自身能够给同伴提升肉度,可是自身自身的确个酥皮,化鲸久次良蟹姬大岳丸这类的阴阳师式神,每一个都是有自身的开局自保方式,难道SP闲鱼要证实本体强度论摆脱六字强度论了没有?