SP荒川明天就需要完毕在特聘测试版的检测,31号就该和大家宣布碰面了,依据现阶段检测的意见反馈的,SP荒川的抗压强度也就比他的本身好一点,对于本身是是啥抗压强度。。希望他能像SP般若那般从来不被看中变成一些主力阵容的骑兵吧。
下边来讲下依据测试版巨头的检测后,汇总出的荒川技能体制,不相干抗压强度。
普攻PASS,无动画特效普攻没啥好讲的,说真话很久没见到那么质朴的普攻,内心乃至有点儿诧异。
二三技能就搞的非常复杂了,二技能是一个一火技能,和最近诸多写在处于被动里的积极一样,该技能没法被咒印,二技能为唯一效果。
当同伴遭受超出30%性命限制的损害时,荒川能够自推条50%并消除本身一个操纵效果得到 一层海怒,留意是消除并不是驱走,即形变晕眩这类的本身也可以消除。
可是该技能的触发标准只对一次技能损害合理,即一次技能损害假如对己方任一总体目标导致超出30%性命的损害,荒川触发此效果,包含多段伤害类型,可是每连击只有触发一次,即即使己方多总体目标血线都降低了,荒川一连击也只有解控一次拉一次条。
如果是不知火产生的第二次普攻机遇造成 的本方总体目标血条降低,则不容易触发SP荒川的该动画特效。
以久次良为例子,第一下普攻己方随意总体目标,血条降低沒有超出30%,第二下普攻血条降低合格,可是不容易触发的荒川的解控推条。
假如己方遭受的损害是来自反伤(例如小僧),要是血条合格也可以触发此效果,同样可推泳装的反伤占卦和镜姬应当还可以。可是本身积极损血不容易触发SP荒川此效果,例如薰的维护减血,吸血姬的卖血。
“巍然屹立”,荒川身亡时得到 此效果,没法被复生,也没法被复活,在场中永久性存有。
假如被八岐大蛇选定,那麼到八岐大蛇以后第二次行動时,SP荒川不容易一切正常变蛇,只是立即跪在场中,可是不容易危害吧唧吧唧大蟒的一切正常谋反。小箱子的回梦能够一切正常起效,终究这一技能效果算不上复生。巍然屹立后己方得到 永久性的没法被驱走的人群伤害减免40%(对招唤物失效,和晴明的生这类的效果求和测算),可是跨连击失效,即在PVE作战中,荒川此连击身亡,巍然屹立的伤害减免没法送到下一层,荒川的的实体模型消退,也没法被复生。
积极释放二技能能够得到 一层不断一连击的海怒,提高SP川30点速率和20%的损害,没法驱走,能够和晴明的buff这类的累加。
应对流放时,SP荒川没法触发一切正常触发二技能。实际上除开一部分阴阳师小僧阴阳师式神,都还没阴阳师式神能不害怕流放的。
招式能够导致独立效果及其忽视总体目标25%的防御力(测试版版)
有着0~2层海怒时,AI释放出来二技能,三层海怒时释放出来3技能,除非是正对面有企业血条在20%下列,不然任意进攻。
热搜词
标签: 正常 屹立不倒 强度 大蛇 复活 放逐 永久 死亡 晴明 拉条 荒川之主 八岐大蛇 阴阳师 第二次 防御 般若 占卜