原神减伤怎么计算?原神减伤假如耍心眼好啦得话会令小伙伴们们更简易的测算本身人物角色需要的各类特性,接下去就由我给大伙儿产生原神减伤电子计算机制一览!
减伤电子计算机制一览
在原神的全球中,除【附加损害类反映】仅受受击方抗性危害外。
防御力与抗性相互危害最后损害。抗性与防御力对损害的衰减系数实际效果为乘算。
抗性
怪物内置一定元素抗性,抗性的减少实际效果为加减法:比如怪物某元素抗性50%,减少20%则为30%,出示30%相匹配元素损害衰减系数。
物理学抗性与防御力产生的减伤实际效果乘算,大伙儿可将物理学抗性能够了解为名叫“物理学”的元素抗性。
抗性为负数时,其平方根的50%变为加伤实际效果,与0%抗性时遭受的损害乘算(即抗性计算时为独立的乘区)。
比如:怪物内置有10%冰元素抗性。
用重云原有技能减少10%冰元素抗性,再应用【翠绿色之影】四件套实际效果减少40%冰元素抗性。
则 减冰抗后怪物的冰元素抗性为:10%-10%-40%=-40%。产生20%增伤实际效果。
如减冰抗前损害为X,则减冰抗后遭受的冰元素损害优化算法为:X÷0.9×1.2 。
防御力与级别抑制
防御力除危害怪物、人物角色遭受损害外。
挑飞/切断工作能力、抵御飞/抗切断工作能力也会遭受防御力与级别抑制的危害。
级别抑制与防御力实则挂勾的优化算法。公式计算为:
(人物角色级别 100)/(人物角色级别 怪物级别 200.3)=减伤占比
当人物角色与怪物级别同样时,怪物防御力产生的减伤均约为50%。
减少受击方防御力的实际效果与防御力的减伤实际效果乘算:
比如:减防前防御力能够抵挡50%损害,可莉二命后,诡雷能够减少23%防御力,减防后实际效果为: 1-[50%*(1-23%)]
防御力与抗性的减伤优化算法为乘算。