原神减伤怎么计算 原神减伤计算机制一览

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原神减伤怎么计算 原神减伤计算机制一览  新闻资讯  第1张

 减伤电子计算机制一览

在原神的全球中,除【附加损害类反映】仅受受击方抗性危害外。

防御力与抗性相互危害最后损害。抗性与防御力对损害的衰减系数实际效果为乘算。

抗性

怪物内置一定元素抗性,抗性的减少实际效果为加减法:比如怪物某元素抗性50%,减少20%则为30%,出示30%相匹配元素损害衰减系数。

物理学抗性与防御力产生的减伤实际效果乘算,大伙儿可将物理学抗性能够了解为名叫“物理学”的元素抗性。

抗性为负数时,其平方根的50%变为加伤实际效果,与0%抗性时遭受的损害乘算(即抗性计算时为独立的乘区)。

比如:怪物内置有10%冰元素抗性。

用重云原有技能减少10%冰元素抗性,再应用【翠绿色之影】四件套实际效果减少40%冰元素抗性。

则 减冰抗后怪物的冰元素抗性为:10%-10%-40%=-40%。产生20%增伤实际效果。

如减冰抗前损害为X,则减冰抗后遭受的冰元素损害优化算法为:X÷0.9×1.2 。

防御力与级别抑制

防御力除危害怪物、人物角色遭受损害外。

挑飞/切断工作能力、抵御飞/抗切断工作能力也会遭受防御力与级别抑制的危害。

级别抑制与防御力实则挂勾的优化算法。公式计算为:

(人物角色级别 100)/(人物角色级别 怪物级别 200.3)=减伤占比

当人物角色与怪物级别同样时,怪物防御力产生的减伤均约为50%。

减少受击方防御力的实际效果与防御力的减伤实际效果乘算:

比如:减防前防御力能够抵挡50%损害,可莉二命后,诡雷能够减少23%防御力,减防后实际效果为: 1-[50%*(1-23%)]

防御力与抗性的减伤优化算法为乘算。