腾讯做了一款io游戏,而且与《Agar.io》不太一样

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腾讯做了一款io游戏,而且与《Agar.io》不太一样  新闻资讯  第1张

在发售了中国地区的《Agar.io》(中文名字:《全民星球》)后,腾讯官方荣誉出品了一款一样是“吞食io类”的游戏——《欢乐球吃球》。以前有新闻媒体称,在二零一五年二月,腾讯官方就变成了《Agar.io》产品研发商Miniclip较大 的公司股东,而《欢乐球吃球》则是一款根据《Agar.io》游戏玩法以上,研发的一款全新升级商品。

游戏模式上,《欢乐球吃球》现阶段有4种模式——經典模式、排位、乱斗和神密模式(现阶段是“抢地模式”)。

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《欢乐球吃球》的主界面

經典模式下的游戏游戏玩法类似《Agar.io》的吞食类io游戏游戏玩法,这也是这一款游戏的基本游戏玩法。

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当可以被吞食的敌人在玩家周边时,玩家人物角色会露出“狡黠”的小表情,而敌人则会露出“害怕”的小表情

而乱斗模式和神密模式中的游戏玩法则在經典模式的游戏玩法上做了一些转变。

乱斗模式中,《欢乐球吃球》算作对經典模式的游戏玩法做了一些加减法。在大乱斗模式下,系统软件会任意爆出一些游戏道具,一旦某一玩家拾起了一个游戏道具,以后一段时间,地图上别的玩家将都有着释放出来这一游戏道具的工作能力。游戏道具现阶段分成4种:定时炸弹、枪击、隐藏和雷电,应用不一样游戏道具会造成彻底不一样的实际效果,比如雷电会让被打中玩家强制性瓦解,而应用隐藏后则等同于在地图上临时消退(既不容易被吃,也不会吞掉他人或地图上的“星辰”物资供应)。

玩家在拥有游戏道具期内能够应用大量的战略。例如休重大的球有着“隐藏”游戏道具后能够跟随圆球并最后将其吞掉;小的球还可以根据“隐藏快速逃离去大球的视野。这种专业技能的提升提升了游戏内游戏玩法的层面,让游戏对局造成大量的可变性和快乐。

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“乱斗”模式下的四种游戏道具

《欢乐球吃球》中添加的“神密模式”修改对比乱斗模式在游戏玩法层面变法维新更加极大。“神密模式”将来包括有多种多样有别于經典吞食io游戏玩法的模式,现阶段仅有“抢地模式”一种。在“抢地模式”中的标准以下:

1. 10名玩家分成红、蓝两个势力,玩家历经的运动轨迹会将地形图染上我方的色调。

2. 运动轨迹的色调产生合闭地区后,全部地区都是会被上色。

3. 当玩家与我方出世点的连接色调被断开则会马上身亡。

4. 最后,倒数计时完毕后色调地区较大 的一方会获得胜利。

能够看得出其标准的设计方案效仿了跳棋的玩法,再加上游戏的及时性和其自身的“瓦解”等作用促使游戏拥有全新的感受。

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在“吞食游戏玩法”的基本上添加了类似跳棋的玩法核心理念

除此之外,《欢乐球吃球》中添加了全新升级的二人联机模式。这类联机的设计方案不但促使游戏中战略更为丰富多彩、相互之间了解的玩家能够同为一个势力达到一定相互配合,另外在一定水平上也减少了初学者进到游戏的门坎。

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联机中的两位玩家能够构成“航空母舰——运输飞机”的相互配合战略

在游戏玩法外的內容设计方案层面,有别于别的吞食类io游戏相对性简易的环形角色设计,《欢乐球吃球》中的人物角色的肌肤类型多种多样且比较精美,并且添加了一定的成长型,这种人物角色肌肤一旦得到 就可在游戏中显示信息。玩家能够根据点卷选购、每天登陆、邀约玩家或参加别的主题活动得到 不一样人物角色的不一样資源,进而对人物角色开展开启或升級。这类设计方案添加并变大了游戏的培养特性,为此来提升玩家的粘性另外使游戏的参加越来越更为中长线。

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玩家必须长期性参加游戏得到 不一样的游戏道具并对不一样的人物角色开展升級

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演变后的人物角色的形状会产生变化

现阶段,《欢乐球吃球》只有着点卷和星贝二种贷币,玩家能够根据这二种贷币立即或间接的对人物角色开展升級、开启或选购大量的动画特效装饰品,这二种贷币现阶段也选用了玩家共享、邀约与参加主题活动等获得方法。

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星贝临时只有根据共享、邀约等方法得到 ,现阶段都还没添加相近“包月卡”的內购设置

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能够根据星贝选购光与影等实际效果

《欢乐球吃球》可以在吞食类io游戏中取得成功突出重围吗?

尽管如今很多人都会关心休闲娱乐电子竞技这一行业,可是休闲娱乐电子竞技游戏现阶段仍处于“雷声大、雨点小”的环节。虽然同行业五花八门,但除开极其极少数的好多个商品有比较突显的考试成绩外,真实能中长线经营下来的商品却屈指可数。

在这个自然环境下,为了更好地可以在吞食类io游戏行业占据一席之地,《欢乐球吃球》在其设计产品的自主创新层面下了一定的时间。

《欢乐球吃球》增加了一些游戏玩法模式上的自主创新。依据《欢乐球吃球》个人工作室表露,在未来,除开“抢地模式”外,神密模式中还将升级大量有着新鮮游戏玩法的模式。那样不断添加新的內容在一定水平上面吸引老玩家,另外在也一定水平上扩张了受众群体,提升了新用户进到很有可能。

游戏中的人物角色的得到 与养成系统也是这一款游戏差别于其他io游戏的一点,玩家必须花费时间去开启并升級自身的人物角色,对比过去的吞食类io游戏中,玩家很有可能只是从对局中或本身的排行上得到 满足感,《欢乐球吃球》则在对局外的人物角色养成系统中也能够促使玩家得到 一定的满足感,进而进一步增加客户的粘性。

就现阶段看来,较新鮮的游戏模式、将不断创新的游戏內容、游戏游戏玩法外的人物角色系统软件构建都很有可能在未来变成《欢乐球吃球》在吞食类io游戏行业下的核心竞争力。