以抉择体现禅意 CGJ2017上海站作品如是我生解析

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在6月中旬的CiGA Game Jam 2017上,千余名游戏开发者以“树”为主题制作了多款作品。近期任玩堂收到了多名参赛者的投稿,讲述了这48小时内的亲身体验和作品介绍。

作者:周乐怡

队伍:上海站17号“棱晶”队(美术胡翔、程序李和明、策划周乐怡)

作品:如是我生

《如是我生》是2017年CiGA Game Jam上海站17号队伍“棱晶”的参赛作品,该队伍人员有2个来自异地的菜鸟,美术胡翔和程序李和明,在现场与策划周乐怡组成的三巨头。鉴于工具所限,3人只能开发2D游戏,于是决定在画面和立意上下功夫,“禅意”和“唯美”是这款图形解谜游戏的卖点。

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画面音效

游戏为手绘风,以暗沉的底色衬托树木的明亮,辅以暖色的鲜花和果实。玩家可操作UI部分为白色,用简笔画勾勒出每一个谜题的答案,而挂在树冠上的气泡仿佛是大树与玩家在进行心灵沟通,代入感满满。游戏过程中的BGM是安静的轻音乐,有助于玩家静下心来解题。

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世界观设定

游戏中玩家作为造物主出现,这棵树是玩家创造的一个生灵,地面部分为人间,树根部分为地狱。树木在生长过程中会对造物主提出各种各样的疑问,当然它不会说话,只会显示给你看,所以造物主也要根据自己的理解用图形回答它。造物主的每一个回答都会对树的生长产生影响,树最后长成什么样,就看造物主的了。

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例如这张图,作为游戏的第一个问题,作者的设定是春天,所以你会选择什么?

解谜玩法,多导向结果

游戏只有一种操作:点击,玩家只需在两根答案中点击任意一个,即可完成这题的选择。简单的操作背后却是不简单的设定,首先,游戏中树木的生长有长叶、开花、结果、长根、落叶5种,玩家的每一次选择都会决定树木变化,包括长出什么和长在什么方向。只有保持树木左右平衡不倒才能成功完成游戏,而成功后的游戏导向5个不同结果。

失败画面:

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游戏的失败并不给人以强烈的负面反馈,反而是轻松搞笑的,搭配魔性的念经声,发着光的佛祖来渡你入轮回了。

成功则有5种:

树根太旺,会释放出地狱里的恶魔,这是bad end;

结出大苹果,砸中牛顿,开启近现代科技文明,这是good end;

开满鲜花,回归故园,再见伊人,这是good end;

枯枝败叶,文明凋零,历史随风,这是bad end;

枝繁叶茂,繁衍成林,这是normal end。

游戏普通结局,原谅色地球:

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开发者心语

游戏名《如是我生》取自佛经中话语“如是我闻”。如是,即“像这样”,玩家为树木决定了成长路线,树木便依玩家的决定而生长。

游戏中的两个bad end意在提醒玩家,选择态度积极的答案,戾气和消极对这个世界并没有任何帮助,充满戾气的世界宛如地狱,充满消极的世界只能慢慢凋零。科技树意在向牛顿和乔布斯致敬,这是百年前与十年前分别用科技改变了这个世界的人物,都和苹果有关,如果没有科技进步,这个世界变成什么样真是很难说。绿色星球意在说明,如果你什么都做不了,至少可以种一棵树造福子孙后代。人人植树,则环保指日可待矣。最难达成的是花树,那是作为开发者的策划送给丈夫的礼物。他们由于工作原因分隔两地,妻子要表明的心意是,无论你走多远,故乡总是有一个人,等着你归来——“陌上花开,可缓缓归矣”。

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结语

这款游戏很难也很简单,如果你凭着直觉去走,或许就能找到自己要的答案;如果你刻意要找到某个结果,可能需要一支笔和一张纸去记录不同的排列组合慢慢尝试。树立风中,亭亭净植;花不失期,莫忘初心;君若失心,万劫不复。

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