绝地求生大逃杀总监:游戏不会涨价、目标1亿月活用户

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外国媒体Gameindustry前不久访谈了《绝地求生》设计总监Brendan Greene,期间她们谈起了游戏标价、游戏的提高室内空间及其将来的服务器移殖难题。一起来了解一下。

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  游戏标价是一个比较敏感的难题,采访者表明,便是由于《方舟》在开售环节的价格上涨导致了房地产商Studio Wildcard遭受了诸多指责,那麼在六个月后《绝地求生》宣布开售时,市场价还是否会持续保持在30美元不会改变。

  对于此事Greene回应:“现阶段都还没方案要价格上涨,方案尽管确实很有可能会变,可是从我掌握的状况和大家內部的探讨看来,我们都是要想维持一样的价钱不会改变的。”他表明30美元相对性于游戏玩家们获得的物品而言是十分划得来的价钱,它是一款能够持续5-十年的游戏,掏钱的游戏玩家购到的物品遥远不止是一年的短期内商品。

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  现阶段《绝地求生》销售量早已提升了1000万,对于此事采访者也了解Greene:现阶段PC服务平台上也有多少的提高室内空间。Greene对于此事观点非常开朗:“大家的销售量曲线图仍在上涨,并且增长速度沒有变缓。我一直在等待增长速度趋平的那一天,但是现阶段都还没出現过。”他对比了月活跃性客户做到一亿这一“瘋狂的总数”的《英雄联盟》,信心地表明:假如打好手上的牌,或许《绝地求生》也可以做到这一客户等级。

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  针对Xbox One版的移殖难题,Greene表明,《绝地求生》应用的是虚幻引擎,因而移殖工作中比较简单。如今微软公司也派了人前去蓝洞公司建在日本的个人工作室,协助她们移殖游戏。另外关键的开发设计精英团队仍然在开展PC版的健全工作中。

  微软公司为蓝洞公司个人工作室产生的技术性不仅是Xbox服务平台层面的,也与PC版相关。蓝洞公司的开发人员用Windows系统软件运作游戏,而且已经和微软公司外派的工作人员一起试着提升 游戏在反挂层面的安全系数。

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  在访谈中Greene还提及,他也和微软公司《盗贼之海》团队的工作人员沟通交流了一番,该团队的职工们也都很喜欢“吃鸡游戏”,Greene就向她们直言:《绝地求生》的水质做的不太好,可是《盗贼之海》做的非常好。而《盗贼之海》团队的组员就非常大方地表明:“大家会与你共享一些有关专业知识的。”因此Greene就基本上不花钱也得到 了有关的水质技术性,他表明置身微软公司的这类新项目互联网之中是一件非常棒的事儿。

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  对于是不是能完成混合开发联网,Greene回应说:已经科学研究之中。尽管她们要想见到某类方式的混合开发联网,可是开发人员们觉得仅有键盘鼠标VS键盘鼠标,摇杆VS摇杆时才算作公正的。这一点现阶段还必须开展很多的讨论。

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