自打V社在TI7上发布了DOTA2下一个大版本号——决战之命升级后,就一直有游戏玩家在猜想新版本除开早已发布的2个新原創英雄人物以外会有哪些改动,是否会是像7.00那般具备颠覆性创新。
两月前,在国外论坛上面有一位叫“4chan”的网民爆料了新版本的改动,而他以前也曾爆料过7.00升级的內容而且准确率做到了100%,因而此次的爆料真实性很让人希望。
据他常说,新版本将有下列改动:
1、新版本的天赋系统改为从9级刚开始每四级有着一层,直至25级,总共5层技能。
2、阿哈利姆神杖(A杖)全方位改版,出了A杖后每一个英雄人物都将得到 一个超级技能。(以前有超级技能的未曾改动,提高招式实际效果的被加上到技能树)
3、一些改版的老专业技能根据A杖重归(比如以前的巨魔战将一专业技能是缄默 损害;以前的幻影长矛手二专业技能是隐藏并招唤一个分身术;以前的末世级别炮这些)
4、已经做五个新的专业技能
5、会有一个主题活动包含拉比克珍宝和有关小一部分他爸爸的故事情节
以前发布改天换地的7.00版本升级时,V社从预告片到宣布公布用了四个月的時间,在其中天赋系统显而易见花来到团队很多的活力和時间。而假如“4chan”的爆料确凿,那麼改版A杖系统软件,为每一个英雄人物加上超级技能的劳动量显而易见是不逊于7.00的天赋系统的,更不要说也要再加上拉比克珍宝和新故事情节了(技能树调节反倒是最轻轻松松的,冰蛙针对这一新系统的均衡早已把握得很好啦)。
而今日早已来到V社以前常说的一月之期,可是PGL Minor近在咫尺,依照国际惯例,在赛事前夜、赛事正中间V社是不容易释放相关稳定性、游戏体验的升级的,此次也不会除外。所以说大家等候的新版本更新快还要放进PGL完毕后了,期待V社历尽早和世界时间对接。