伴随着10月19日SRPG佳作《为谁而炼金》国服手游宣布公测,盼望已久的我在第一时间就进入了游戏感受,最开始原以为这款手机游戏能在日服游戏获得非常好的考试成绩,是由于其巨大的人生观和出色的故事情节,可是开始游戏之后其主推的关键作战“三次元空间发展战略”游戏玩法才算是要我体会来到真实的意外惊喜。
三次元空间作战 高矮方位平面图三位一体
在游戏里面游戏玩家能够带上四名关键工作人员和两位预留工作人员出场战斗,《为谁而炼金》不但保存了原生态的战旗游戏方式,人物角色的速率能够决策攻击的顺序,根据调节走方格来对对手开展攻击。另外还添加了自主创新游戏玩法“三次元空间作战”,基本的战棋游戏只必须考虑到在平面图XY轴上的挪动,而在本作中为了更好地将手机游戏的作战主要表现的更为真正,高矮也变成了必须考量的关键原素,攻占至高点攻击能获得高些的损害加持!
每一位人物角色都有着自身的岗位,依据岗位的不一样,会出现彻底不一样的专业技能与攻击间距,释放专业技能全是必须很多的SP值,而根据后背攻击袭击,或者暴击伤害等都可以较为非常容易收购大量的sp值,假如攻占了对手身后的至高点也是能搞出二倍加持的损害。
五十种岗位随意转变 四十位之上的可控性角色
做为一款出色的战旗游戏,团队的组成也是头等大事,在本作中人物角色的岗位高达五十种, 每一位人物角色都有着2至4种不一样的岗位可以转换,每名人物角色根据结界突破就可以先后开启掩藏的全新升级岗位,伴随着转换不一样的岗位人物角色能够得到 彻底不一样的专业技能,促使游戏玩家在应对不一样对手时都可以得心应手。
呈现走方格的完美 AOE可以弄伤同伴?!
假如说《为谁而炼金》的“三次元空间发展战略”游戏玩法要我眼前一亮,那麼它设计方案的弄伤系统软件可以说令人目瞪口呆,基本的战旗游戏在释放AOE专业技能时,即使同伴在攻击范畴中也不容易遭受一切损害,而在本作中假如随便释放强劲的范畴攻击专业技能,另外同伴也处在被攻击的范畴,也是会遭受损害,因此 在作战全过程中本作不但要比不同寻常战旗游戏多考虑到高宽比的难题,另外在平面图跑位的情况下必须更为当心,假如被同伴弄伤是十分划不来的。
《为谁而炼金》的作战方式与基本的战旗游戏对比有很大的不一样,策略、跑位的难度系数、岗位的转变都更为趣味。而本作的人生观也是非常巨大,神灵针对人们的处罚,炼金师的忌讳、被摧毁的古文明,帝国的灭亡,故事情节高潮不断。并且也有花江夏树、石川界人、柿原彻也、堀江由衣、日笠阳子等近30位人气声优演员的全过程配声让画面感进一步提高,是一款难能可贵的經典日式风格战旗直播策略类游戏。