下一轮机遇 手游开发商看好可穿戴式设备

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据美联社报导,尽管可配戴式机器设备,即便 像谷歌眼镜、三星Galaxy Gear智能手环那样超重量级的商品,迄今也没能受欢迎,但我觉得防碍手游开发商们“前赴后继”地为这种机器设备开发app,以希望在消费电子产品新一轮浪潮中抢占先机。

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手游开发商Glu Mobile的CEO尼可拉·德马西(Niccolo de Masi)把可配戴式机器设备的发展潜力比成iPhone在二零零七年发布的iPhone。更是因为iPhone的“问世”,才造就出现阶段绝大部分手机应用程序。

德马西称,“现在是可穿戴设备不久发展的生活,但是我预估2017-2027年将是其发展趋势的‘黄金十年’,无论是智能手环還是近视眼镜。”

现阶段Glu Mobile已在谷歌眼镜上开发设计字迷游戏《Spellista》,企业期待借此机会来迎头赶上竞争者。

《Spellista》将运用声控与头部运动来开展游戏。游戏者根据声控拍攝相片,随后造就字迷共享朋友。因为可穿戴设备的页面限定,app开发者将重心点集中化在声控,也有GPS、手机陀螺仪、罗盘与Wifi上。而在实际操作更便捷的手机,则是触摸显示屏页面。

此外一位开发者,Mind Pirate的CEO瓦莱丽·哈丁(Shawn Hardin)表明,“全新升级的生态体系将要问世,把握机会就能造成有使用价值的公司,而这些等得很晚的企业可能被淘汰。”

Mind Pirate当月将公布企业为谷歌眼镜打造出的第一款游戏《Global Food Fight》。这款三维游戏为多游戏玩家参加设计方案。游戏者能够运用头部运动和轻轻拍打触控板,来仿真模拟向别人扔番茄或是粘乎乎的陷饼,另外生产制造影响物来使本身免遭进攻。

哈丁称,“如果你乘火车的情况下,能够根据声控,与很多人来玩这款食物大战游戏。”

Mind Pirate与澳大利亚的一家电影培训学校协作创立了一个创业孵化器新项目,为四位开发者出示資源,让她们为谷歌眼镜与别的可穿戴设备制做游戏与App。

许多开发者也在迎战,制做合适于可穿戴设备、吸引人目光的app,她们确信自身可以造就出极大的要求。一般,游戏与app让顾客掌握有关技术性,使新硬件配置更为时兴。例如《愤怒的小鸟》就展现了iPhone触摸屏优点。

投资分析师表明,手机上游戏市场容量2020年将提高至170亿美金,在二零一零年仅为60亿美金。而可穿戴设备在未来两年间将变成手游游戏销售市场提高的“新然料”。

但是并不一定的开发者都那样迫不及待,她们觉得可穿戴设备的价钱、充电电池续航力这些现阶段都還是难题。

ZeptoLab的CEO米沙·利亚林(Misha Lyalin)表明,“做为一个取得成功的开发者,你务必要选一个有深度的服务平台,现在在可穿戴设备左右筹码过早了。”

而现阶段大部分风险投资持犹豫心态,仅有一部分组织相信机会早已完善。

而三星 Galaxy Gear智能手环在上年10月就早已发售了,但销售市场点评褒贬不一,顾客也并不激情。

虽然可穿戴设备的开场迟缓,权威专家们仍对市场前景开朗。科学研究组织Juniper Research表明,截止2018年,可穿戴设备的销售量将超出1.三亿部。这在其中,智能眼镜的销售量将做到每一年1000万部,而上年仅为87000。

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