《少女前线》X《崩坏2》强强联合 二次元手游的联动

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自《少女前线》与《崩坏2》问世至今,双方都以其出色的质量,吸引住了诸多的粉丝。在运势的引导下,《少女前线》总算与《崩坏2》强强联手,据统计,从11月17日起,这2款游戏将在专享人物角色、副本、故事情节等层面联动,互相嵌入人物角色、进行交叉式营销推广。

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少前强强联手崩坏三 探寻更深层次的跨IP联动方法

此次参加联动的2款游戏,都能够称之为国内二次元手游的象征性著作。

《少女前线》是一款由散爆网络产品研发、数字天空发售的二次元枪支娘化手游游戏。游戏于二零一六年发售,截止17年10月,游戏总计申请注册客户已达三百万人,DAU22万,内地地域月水流达2000万元。现阶段在首尔销售市场受欢迎,一度获得日本Google Play畅销榜第4、App Store免费下载榜第一的优异成绩。

而《崩坏学园2》是一款3D横板射击游戏,是上海市米哈游根据著名原創IP"崩坏三"开发设计的3款系列产品手游游戏之一。"崩坏三"IP问世于二零一一年,迄今已衍化下手游、动漫漫画、动漫、日本轻小说等一系列有关文化创意产品。《崩坏学园2》在二零一四年一月发布,截止二零一六年10月底,总计申请注册客户超4500万,在线充值水流超7亿人民币。

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实际上,这并不是2款游戏初次试着跨IP联动。先前,《崩坏学园2》曾多次与血族卡牌游戏《血族》进行联动;2020年6月,《少女前线》也与2款日本二次元游戏《苍翼默示录》和《罪恶装备》开展过联动。历经先前工作经验的累积,此次《少女前线》和《崩坏学园2》在联动中探寻了一些新的玩法。

尽管联动正式开始時间列入11月16日,但俩家企业针对联动版本号的产品研发很早以前便已进行。在10月26日版本升级后,有关百度贴吧便有网民公布了《少女前线》将与《崩坏学园2》开展联动的信息。十一月10日,《少女前线》的制片人羽中与米哈游创办人李军开展协同直播间,直播间中为玩家提早展现了游戏人物角色的互相嵌入、并详细介绍了联动的主要内容。据了解,本次联动全平台直播共吸引住了40多万元人收看,直播间后游戏有关社交网络平台如社区论坛、百度贴吧、新浪微博等的话题讨论关注度也是有显著升高。

內容层面,除开基础的互相嵌入人物角色与故事情节、打开联动团本以外,联动的游戏玩法越来越更为丰富多彩及深层次,例如玩家能够根据主题活动代币总换取、副本独特游戏玩法或者特惠修建等多方式得到 联动新人物角色;交叉式嵌入会以徵章、素材图片、看板娘、服饰、头像图片、战略妖怪等各种各样方式出現在另一方的游戏中。

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相仿的人生观和游戏设置、同是3D游戏、重叠度很高的客户人群,让《少女前线》和《崩坏学园2》在此次联动中也获得了不错的反应。

据统计,彼此进行联动以后,在分别的玩家人群上都造成了很大关心。在其中许多玩家自身便是2款游戏另外在玩,只玩在其中一款游戏的,许多 也历经此次联动对另一款游戏造成了兴趣爱好。除开十一月10日的联动直播间吸引住了40多万元人收看,现阶段在两侧的百度贴吧里都出現了许多听见联动信息添加的“新手”,或者再次“回坑”的老玩家。

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 二次元游戏联动重要:人物关系和用户调研很重要

自然,二次元游戏适合做联动,并不代表着全部联动都能获得非常好实际效果。人物关系是不是有特性、彼此游戏特性是不是切合、早期用户调研是不是充足等,全是可否联动取得成功的重要。

(1)联动不可以违反人物关系

《少女前线》制片人羽中表明,二次元游戏的人物关系十分关键。新项目彼此在最开始的沟通交流中一定要把控好参加联动的人物角色的品牌形象,科学安排联动故事情节与游戏本来故事情节的互动,不管在立美术绘画风、人物角色性情還是故事情节上面不可以出現与人物关系相背的状况。

(2)协作彼此需有较高契合度

在联动目标的挑选上,羽中表明最重要的一点是看彼此的新项目是不是切合。以本次《少女前线》与《崩坏学园2》的联动为例子,尽管米哈游在二零一六年十月发布了人气值著作《崩坏3》,但《崩坏3》为一款三维游戏,相较下,游戏的契合度比不上3D表达形式的《崩坏学园2》,因而最后彼此挑选了同是3D可爱卡通设计风格的《少女前线》与《崩坏学园2》开展联动。

(3)早期搞好用户调研

羽中直言,实际上联动带来游戏的增加客户并不是很多,玩家在联动期内的付钱率相比平时也不会有很大波动,但联动为游戏产生的最关键协助取决于人气值的提高。而明确游戏到底需不需要进行联动、及其实际与哪一款著作开展联动,一切都還是要以玩家的建议为主导。

据统计,《少女前线》与《崩坏学园2》彼此在协作以前都是会进行用户调研。《崩坏学园2》尽管发布已三年多,但新游戏《崩坏3》的发布、同系列产品小说漫画的不断创新,让早已问世六年的"崩坏三"IP依然在玩家中维持着关注度,在调查环节和彼此协作以后,都收到了不错的用户反馈。

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