初代《宝可梦》曾在开发阶段遇到毁灭数据的计算机崩溃

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本周五是《宝可梦》(红与蓝)在美国上市 20 周年的纪念日,借此机会,开发商 Game Freak 透露了当年的一些趣事。初代作曲家兼程序员、当前已是 Game Freak 一位总监的 Junichi Masuda 在接受外媒 Polygon 采访时表示:经过了长达四年的开发,一次意外的计算机崩溃,几乎导致他们所有的心血付之东流。

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Nintendo Life 援引称,当时团队选用了 Sun Sparcstation 1 计算机做。尽管运行的是 Unix 操作系统,但机器还是很容易崩溃。

我们经历了一场非常糟糕的崩溃… 根本不知如何着手恢复。那里有游戏的全部数据,所有的宝可梦、角色,以及一切的一切。

这种感觉就像是 ——‘我的天啊,如果不能恢复数据,整个公司都要玩完了!’我只记得做了很多不同的研究,致电询问了此前工作过的公司,看他们是否有任何关于数据恢复的建议。

Masuda 向一家互联网服务提供商(ISP)寻求了建议,在 Unix 机器上阅读了许多英文资料(当时的日文资讯还很缺乏),最终与同事搞定了这个要命的问题。

Masuda 称,这应该是游戏开发过程中,最让人紧张的时刻了。在克服了这一挑战之后,《宝可梦》(红与绿)于 1996 年 2 月 27 日顺利在日本发售。

蓝色加强版在同年 10 月到来,面向美国市场的绿版在 1998 年 9 月 28 日上市。同年 10 月 23 日、以及次年 10 月 5 日 ,游戏在澳大利亚和欧洲上市。

这些游戏售出了 3130 万份,系列销量 2276 万,移动版《Pokemon Go》的营收也刚突破了 20 亿美元。

至于该系列的下一个重大版本 ——《PokemonLet's Go》,即将于 11 月 16 日登陆任天堂 Switch 主机平台,限量版主机捆绑套装也于本月早些时候被公布。

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