《死或生6》是否考虑跨平台对战?问题很多阻力很大

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在历经了长期的纠缠不清以后,sony总算对跨平台多的人游戏开过贷款口子。混合格斗游戏大作《死或生6》在发售之初,各网络平台中间的玩家群体是分隔的。但对于将来怎样,有新闻媒体在纽约的一次主题活动中访谈了本作主管兼制片人新堀洋平。

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新堀洋平表述道,尽管他也很想要完成这一点,但玩家群体对跨平台对决很有可能不太激情。

“事实上,跨平台游戏就是我长期以来的理想之一,因为我注意到像《堡垒之夜》和《火箭联盟》那样的游戏都迈开了跨平台的第一步。可是,从我的工作经验看来,《死或生》的玩家群体很有可能不太喜爱这类作法。”

“在《死或生5》的情况下,大家就出示了PSV和PS3的跨平台作用,但有PS3的玩家就跟大家说自身实际上并不愿跟PSV的玩家对决。”

对于这是否帧数和提升特性的难题,新堀洋平表明的确这般,并且也有其他的难题。假如这种难题都能处理得话,他還是想要考虑到这类概率的。

“提升是一个难题。标配PC连进去得话很有可能会丢帧。在混合格斗游戏中,假如你的整体实力做到一定等级得话,那每一帧都十分关键。玩家假如是由于就算丢弃一帧而输了游戏得话,那毫无疑问也会十分不开心。这种难题早已在大家的网上游戏里出現了,假如再牵涉到跨平台得话,那很有可能会更为比较严重。”

“这还仅仅一个难题,此外也有其他难题。假如这种难题都能处理得话,大家自然要想促进跨平台。”

《死或生6》近日公布了小幅度改档的信息,将于3月1日宣布开售,登录PC、PS4和Xbox One服务平台。

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