魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环及战士技能收益公式

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先说结果:
1. 规范手法,嗜血优先选择旋风优先选择英勇依然是对的(武器装备别很烂)。
2. 目前不一样手法差异不大,非常容易被脸好脸白任意起伏掉。
不打旋风打英勇,在基本环节450dps的水准下,差异不超过2.5%;彻底舍弃嗜血只打英勇,也但是有10%上下的差异,但实际中怒气不平衡毫无疑问会打两下嗜血/旋风以防怒气外溢。
这就是为什么很多人独立一两个CD出来,感觉英勇优先选择都不差的缘故。
3. 武器装备越好(AQT/NAXX),旋风和英勇的怒气使用率差异越大,很有可能基础理论dps差异会超出4%。
4. 英勇怒气使用率的吊顶天花板(详细下面1.3):15 
简约表明: 消耗主手武器装备损害产生的怒气,产生大约一半不上的损害(各种各样击中穿刺术暴击伤害加持都算上),那麼DPR吊顶天花板便是50%*损害转换怒气的比例 = 0.5*30 = 15。

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