前不久《对马岛之鬼》创意总监Jason Connell在接纳IGN访谈时,表明游戏将榨干PS4,将特性充分发挥至極限,“大家从技术上干了许多 勤奋,并学得了很多东西。Sucker Punch个人工作室的3D渲染技术专家,念头想方设法要榨干PS4功能,这协助大家制做出了这款游戏。”“从技术性角度观察,她们所获得的造就令人吃惊。”
Jason Connell还表明《对马岛之鬼》是现阶段个人工作室开发设计过的最巨大游戏,有着各种不同的生态环境保护,比《声名狼藉:次子》大多数了。设计总监Nate Fox在巴西接纳访谈时表明,尽管没法得出一个确立的时间,可是算上支线任务和探索对马岛的時间,必须花上30-50个钟头来过关游戏。
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