前不久《渡神纪:芬尼斯崛起》游戏主管Scott Phillips在接纳访谈时表露,《刺客信条:奥德赛》的Bug激起了她们制做《渡神纪》的最开始设计灵感,“我们在开发设计《刺客信条:奥德赛》时,碰到了一个趣味Bug,我想我初次得到 了针对《渡神纪》的设计灵感。”
Phillips说:“游戏玩家坐着自身的船里,你的水手应当全是人们,但碰到这一Bug后,全部人们都变成了独眼巨人,满船全是独眼巨人。这时候我忽然拥有觉得,‘嘿,这太酷了’。大家对古希腊文化的历史时间十分掌握,但对希腊神话也不太掌握,也许我们可以深入了解下希腊神话。因此 在进行《刺客信条:奥德赛》后,大家还有机会开发设计一款更深层次希腊神话的游戏,而这就是《渡神纪》的发源。”
《渡神纪:芬尼斯崛起》备受希腊神话危害,但它选用了轻轻松松和奇妙的方法。大家非常容易能见到独眼巨人是怎样协助游戏向着这方位发展趋势的,因为它是荒谬和趣味性的集合体,而游戏也将其非常好地融进进来。神宙斯和普罗米修斯中间的揶揄在游戏中很普遍,与育碧游戏近期做的别的游戏相较为,《渡神纪》看起来一些不同寻常。
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