“电子游戏不必宅在家里”《精灵宝可梦GO》开发者心得演讲

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日本游戏业内开发人员交流会《CEDEC 2017》17年8月20日~九月一日举办。《精灵宝可梦GO》开发人员Niantic社的关键演说解开了“网络游戏无须宅在家里”的开发设计体会心得。

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·Niantic Director of Asia Pacific operations川岛优志老先生上台演说。

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·《精灵宝可梦GO》的问世突破口之一——宅在家里打游戏造成 的健身运动不够。

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·而让《精灵宝可梦GO》真实完成的较大 元勋——《Ingress》,是让众多游戏玩家真实摆脱家门口来游戏。

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