多益网络第一款沙盘模型战争策略类手游《战争之轮》宣布打开安卓系统删号公测,立刻前去官方网站下载游戏参加公测,还能领到安卓系统删号检测豪礼!创新同盟循环赛式、千种英雄随意培养,战略专业技能随意配搭,即时防御变幻莫测!《战争之轮》上千种英雄讨伐竞技场,作战专业技能多变配搭计划方案,怎样对于英雄特性和主力阵容部位挑选最合适的专业技能配搭,肯定是提高战斗力减少战损的重要!想要知道英雄和专业技能的那些事,我渐渐地对你说!
有很多人向我体现,《战争之轮》的界面的确很精致啊,可是界面精致的SLG可多了,不低这一个,那麼我为什么偏偏想玩这一款呢,请给我一个玩《战争之轮》的原因。实际上此刻,就迫不得已明确提出一个难题了,除开精致的界面,《战争之轮》在游戏內容上做出了什么革新呢?由于仅有自主创新,才会造就出更出色的著作,才可以给玩家出示不一样的游戏感受。
大家讨论一下《战争之轮》是怎么做的:
一、主题革新——回绝老旧,奇幻诗史袭来
不但绕开了被用烂的了俗套的三国题材,都没有挑选有着忠诚玩家人群的写实性历史题材,只是将魔幻主义做为游戏的故事背景,在与历史时间、写实性主题的以高新科技促进全球发展趋势的逻辑性不一样的是,《战争之轮》的全球是由法术促进的,那样的全球是新鮮而奇诡的,充满了神密气场,游戏不管从前期還是中后期乃至是中后期,针对制片方来讲,都存有着极大的写作室内空间和运营策略,这种都能丰富多彩玩家的游戏感受,但另外,这类挑选是随着着风险性的,搭建一个自洽的,幸福的,扣人心弦的奇幻世界,是必须做很多课程的,但在我进游戏感受了一会后,看见游戏内的创意文案小故事,英雄小故事,觉得到方案策划肯定是《龙枪编年史》,《指环王》系列产品的发烧友,许多 經典却不缺创意的设置,促使全部小故事越来越更有品位,更颇具诗史味道。
二、社交媒体革新——回绝单机版,打造出比赛式社交媒体
做为一款沙盘模型战争策略类手游,《战争之轮》较大 的与众不同之处取决于,其市场竞争方式已不是玩家中间的军阀割据,也不是普遍的灭国式的吸引游戏玩法,只是将全部玩家结合在某一个同盟当中荣辱与共。这样一来在一张地形图中,資源会被更为合理的运用起來。同盟与同盟中间的对战也已不是以往那类在区划好的地段周边用吞噬的方法一点点耗费和相互之间拉距,长期性勤奋努力才可以完全击败另一方。有时,一个强劲的君主才可以战胜吸引很多封地,而《战争之轮》减弱了游戏中很有可能出現的极端化状况,对玩家做出了国土总数限定的设置,并根据同盟積分赛的方法促使每一个人都是有参加作战和做出贡献,乃至做出出色主要表现的机遇,而这类比赛较于模式更具备再生性和回收再利用,提高了玩家对策上的容错性,按積分排行,有效分配水平更为贴近的敌人同盟,促使作战全过程更刺激性,焦虑不安,結果更错综复杂。
三、游戏玩法革新——回绝类同,注重玩家个性化表述
在《战争之轮》中设计师出示了超出160名性情各不相同,专业技能不一样的英雄供玩家塑造。在游戏中,每一个英雄都能够带上一定总数的不一样军种应用不一样的阵容资金投入到作战中,玩家能够随时随地调节英雄种类、所应用的专业技能,更加注重关键点,部分小战争的方法和发展战略设计方案,英雄管理体系的添加不但让游戏游戏玩法更为丰富多彩,也让全部竞技场越来越更为变幻莫测。针对职业玩家,英雄系统软件的可实际操作室内空间能够说成沒有吊顶天花板的限定了,她们很有可能会对游戏有更加深入的了解做出让人诧异的骚操作,针对新手,要是把握一些基本资料,也可以成功轻松玩这款游戏,快速强大。每一个玩家都能在游戏配备出自身独一无二的军队,最強不一定代表着同样,每一个独一无二的军队,都拥有 不一样的优点和限定,有效挑选,玩家能造就归属于自身的回答。